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一、pokemmo手机游戏蟾蜍王技能 蟾蜍王招式特性性格主推
《pokemmo手机游戏》蟾蜍王技能有哪些?下面我就为玩家带来《pokemmo手机游戏》蟾蜍王招式特性性格主推,一起来看看吧。
蟾蜍王招式特性性格主推
NO.537蟾蜍王水/地面
特性:悠游自如/毒手/储水
职能:撒钉、中转、炮台、打落、水盾、地盾
评估:蓝色青蛙势力+1.
想了一阵子该如何mo,然而我并非资深法师,太暴力不太好。虽然小蝌蚪长的很囧,但进化后的二段蛤蟆看起来就萌了,至于三段……大量的囊泡大概是不如何讨喜,不过这家伙在我队伍中出镜率着实不算低,甚至比沼王还要讨喜。水地大腿属性没啥子好说的,只要和其他传统水地相比有自己特殊的地方就能出头,哪怕种族分配得毫无特色也是如此。蟾蜍的种族就是杂而不精,耐久过的去,攻击勉强能用,速度也能靠轻快速攻一波,但在水地家族里也就速度稍微高一点,其他的部分都不是最拔尖的。三个特性在水地中有着还行的区分度,轻快速攻强度远不及M巨沼,储水也就等于于壹个水免,海兔沼王都有(虽说后者一般不认为是水免),而毒手一般被蟾蜍打入冷宫,因此蟾蜍的特性也不算出类拔萃,还是要靠技能拉分。
说起技能,蟾蜍给人的一般印象其实是负面的。每次被问到何者水系不会攀瀑/冰光?蟾蜍的大名总是会被挂在上面供人调戏,也许它是故意弄出这么个谈资以求和同样被挂起来的大凶残交好,心机frog。然而蟾蜍有钉子、有打落,是水免,有特攻地本和淤泥波,这些就足以使它和其他水地区分开了,相比海兔有钉子和更高的物耐,相比巨沼有水免和地本,打落更是仅此一家,论泛用性,蟾蜍比其他几位要更好入队一些,是补联防的好帮手。但蟾蜍在技能上有着要命缺陷,即没有回复能力,因此不适合节拍偏慢的队伍,这点相对类似巨沼,主要用法都是放首发撒钉,只是蟾蜍有蓄水,因此并不会像巨沼那样一般首发钉吼到死,在对方有水马、鲤鱼等强力水系输出或者扫钉强力时应当保留自己的血量作为威慑。那么技能方面,钉子和沸水天然必要,打落小编认为是一个赖皮技能可以有效刚鳍鳍,地本由于马基的缘故基本用的是地震(和海兔壹个道理)而不是大地力,毕竟洗衣机少了很多,现在蟾蜍也不太常顶着烧伤情形,特攻地本的意义就小了很多,六代时给蟾蜍加了10点物攻,于是就力度而言反倒是物攻端更高了。如果需要蟾蜍挡水并反水的话,那么上述技能并不能达到后半部分的效果,需要壹个剧毒来提提神,在面对强化时剧毒是唯一反制方式,由于蟾蜍没有黑雾也没有吹吼,不过这并不意味着对冥想水马龙舞鲤鱼就稳了,毕竟蟾蜍耐久也就这么高,而这两位又是替身常用者。努力方面一般会侧重特耐来挡电,但水地这个抗性也常用于作为物盾,因此还是看需要来吧,性格一般会选择减速来避免影响双刀的伤害,打落和沸水都难以舍弃。除了这些之后相对有用的技能就是物攻特攻的毒系技能了,毕竟水地天敌草系,撒钉克星鳍鳍,如果需要针对的话倒是可以用用淤泥波或者毒突,只是不要对伤害抱太大期望。在大家都默认蟾蜍蓄水的情况下,毒手毒突可以起到意外的效果,学说中毒率可以达到50%。如果队伍特别依赖蟾蜍作为中转轴,可以思考带上Z灵魂回复作为一次性睡觉,真正的xu一波,在和水盾对撸时灵魂回复也有优势,只不过占壹个格子,觉得值不值就是另一回事了。
低分级没有M巨沼的雨队可以思考把蟾蜍拉入队(虽然事实上蟾蜍是特攻给而巨沼是物攻给,但属性有较大重叠)。虽然物攻较高,但和特攻差距不大,技能方面水压和……啥子?没有物攻水本?新定点都不给水流裂破?那没法比了,雨天不带水本是在搞笑。因此蟾蜍就只能走特攻路线了,哪怕物攻端有冰拳打落岩崩毒突过肩摔。水压大地力淤泥波打击面还行,没有冰光打龙和草本来就相对困难,最后可以再拉个气合弹补克制面,或者三攻外挂壹个莽撞,无耐的蟾蜍属于很容易被炮台PM本系打红血的水平,壹个莽撞可以临死前再换掉壹个。
双打……就轻快手而言,蟾蜍着实没啥子优先度,不过其实替补也还行,浊流大地之力的输出很照顾队友。
配招:
撒钉(重HP一防+):隐蔽石砾+沸水+地震+打落/毒突/淤泥波/灵魂回复(Z)
轻快(重速度特攻+):水压(可Z)+大地之力+淤泥波+气合弹/莽撞
Anti:
难得遇见壹个没冰光只是偶尔带毒的水系,大部分草系尤其是草毒草钢表示毫无压力。而蟾蜍又一个难以回复的PM,因此对蟾蜍造成的伤害基本都是有效伤害,慢慢UT游击消耗都能造成可观的叠加输出,反正蟾蜍拿草系龙系中转起来都很容易,耐心点慢慢磨就行,如果对撒钉很烦可以适当换换血压残它,蟾蜍血线下去后没睡觉没Z灵魂回复基本就只能当炮灰了,只要你不乱用水系技能给机会就是。
二、梦幻西游手机游戏星怒和星宿有啥子不一样
星宿需要人物等级≥50级,难度较小,星怒需要人物等级≥60级,难度较大,变异星宿/星怒挑战难度更大。
参和条件:人物达到60级且队伍最少3人。当然一般这个要满组而且配合才好打,刷新制度:每天逢整点会在建邺\长寿\宝象\两界山\花果山\大雪山\傲来随机壹个场景刷新,而且存在半个小时,活动主题奖励:成功击杀获取经验\银币\珍珠\藏宝图\玲珑石的奖励。
扩展资料:
具体打法:
打法一:
最常见的就是方寸封印后面的麒麟,大唐横扫九天。这2个怪的输出相对高都是先化解的对象。后排4个小怪化解掉再去打前排的小怪。主怪一直不要碰,这个是重点,主怪的血量低于一半就会召唤噬天虎一次2只。不死还会继续召唤特别烦。
注意事项:
1、这种打法的重点就是不碰主怪,如果DT伤害够高出暴击有也许会秒掉壹个九天,一般会是残血。
2、因此都是右上顺序,其他攻击的宝宝\STL\LG补刀,但如果是2个DT可以思考壹个扫壹个破,接着打另一只九天。
3、小喵的经常碰到2个DT一人扫一只。接着2个九天不死,满怪打了好多少回合。
4、如果还有小怪,DT千万不要去扫主怪不然掉血很郁闷。另外FC要注意,剩一只主怪的时候不要用失心。比如氐土貉是普陀,一旦用失心主怪就会防御,大唐伤害消耗就很低,怪物如果不死就会召唤小怪。
打法二:
一回合秒杀主怪,主怪是高等级高修炼有点杀能力的队伍才做的,一般69的普通队伍不主推这个打法,由于一旦第一回合主怪不死后患无穷。不主推前期这个打法。
注意事项
另外打星怒一般会有地府+普陀。因此提议DT把鞋子脱掉,让辅助帮派去分担伤害,不然横扫是大难题。宝宝方面第一回合基本都是保护DT,这些怪物的攻击基本对辅助伤害都不高,DT是重点的保护对象。
血量充足的情况下,宝宝可以防御保存实力,上阵的数量越多开局越好打。毕竟噬天虎的鹰击还是很烦的。
每个星宿参和战斗时所携带的小怪阵型都是不一样:
二十八星宿之尾火虎阵型:主怪+2淘气童子+5掌灯侍女+2护法金刚。
二十八星宿之房日兔阵型:主怪+2淘气童子+5掌灯侍女+2护法金刚。
二十八星宿之心月狐阵型:主怪+4淘气童子+3掌灯侍女+2护法金刚。
二十八星宿之亢金龙阵型:主怪+2淘气童子+5掌灯侍女+2护法金刚。
二十八星宿之角木蛟阵型:主怪+2淘气童子+3掌灯侍女+4护法金刚。
二十八星宿之箕水豹阵型:主怪+2淘气童子+3掌灯侍女+4护法金刚。
二十八星宿之氐土貉阵型:主怪+2淘气童子+5掌灯侍女+2护法金刚。
淘气童子:封印系,基础数量0-4不等。被封印后会直接逃跑。提议队伍里有方寸。
掌灯仕女:法术攻击型,基本就是单法或群攻2-3个目标,基础数量3-5不等。虽说伤害不高,然而架不住人家数量多呀,基本不小心死了就会被守尸,再想原地复活就难咯。提议队伍里有普陀、地府。
护法金刚:怪如其名,技能类似于狮驼和大唐。基础数量0-4个不等,主怪技能召唤的小怪基本上都是金刚。金刚伤害输出值算相对高的,各位看官一定得小心呐。提议队伍里有龙宫。
三、镇魔曲手机游戏最综合的天罡挑战心得
天罡是游戏中特别不错的活动主题,奖励丰厚,就是对玩家的操作和队伍配合标准相对高,接下来就跟我一起来看看吧!
一、职业组合
1.龙将,御灵,和尚,夜狩,夜狩。此配置不可挑战一阶蛇,二阶斧头,三阶天退。然而挑战其他天罡有奇效,毕竟两个人物禁疗。
2.龙将,御灵,和尚,夜狩,星术。此配置可挑战任何天罡。
3.龙将,御灵,和尚,夜狩,刺客。此配置可挑战任何天罡,然而对刺客操作标准很高,挑战三阶龙和天徽相对乏力。刺客手断,boss血池时刻,刺客无法输出。
4.龙将,御灵,和尚,星术,刺客。此配置挑战有毁灭技能的天罡有奇效,由于有两个打断。然而打刷两次加血小怪的天罡没有禁疗宝宝会很乏力。
5.龙将,御灵,和尚,星术,星术。和第4条相同。
二、宝宝的选择
龙将:基本不做标准。
和尚:虹猫三只,洗出成长1300,手动技能,打上顶级禁疗强化,急速打击,土豪可以打顶级急速打击,或者洗出全紫属性技能打满。虹猫加点全体力。
御灵:上同,另外如果武器没有洗出净化强化,那么还需要打上顶级净化强化。
星术:同和尚相同,如果有兔子可带兔子,虹猫,虹猫。武器没沉默强化需要打上顶级沉默强化。
刺客:同和尚相同,有兔子带兔子,虹猫,虹猫。
夜狩:同和尚相同,有兔子带兔子,虹猫,虹猫。
三、职业装备属性
龙将:血量,魔防,物防,力量,体力需要均衡。血量魔防物防太低扛不住,力量太低怪拉不住。这个各位龙将看客自己去均衡。
输出类:抗性血量体力均衡,加强输出能力,挑战时少吃伤害。
和尚:抗性血量均衡(能吃壹个技能不死为准),加强治疗强度。
御灵:御灵是重点,防具洗魔抗物抗,饰品全体力属性,单高体,双高体,或者三体力饰品,次选灵魂。武器必须洗出净化强化。缘故:灵魂装备加的治疗强度等于没有,由于御灵加得血永远不也许超过和尚,攻击更不用说,那就只加了魔抗和法术招架有用。然而体力就不一样了,体力加血量,双抗,属于高收益。下本站得住,情形解得了。御灵站住了,团队容错率就高了。
我看很多人主推御灵穿灵魂装备,我觉得是在误导!完全错误!而且御灵辅助流派还有壹个技能额外增加20%体力。这么算体力对于御灵就是顶尖收益。
四、打法
1.龙将:团队大梁。必须拉住大怪仇恨,定住大怪的路线不随意转给。拉怪靠墙不要让小怪刺客乱推。挑战有血池的天罡则不能靠墙,定住大怪路线,boss出血池往后退出血池范围即可。小怪不要刻意去聚拢,乱动容易导致输出辅助倒下,每波出小怪前留战吼和龙腾技能,刷小怪第一时刻用。
龙忍技能用在和尚回不上血或者boss放大招的时候用。如果被刺客推开,第一时刻跑回原来位置。拉大怪把大怪的背给有大量空地,让输出辅助有足够的辗转腾挪的位置,不然小怪夜狩出来壹个大或者落雷下来得躺两道到三个(主推大怪路线控制面给左上右上正上路线,其他路线输出辅助基本没视界了)。站住,定住,拉住是龙将的要务,做差点就是水货龙将。
2.御灵:团队救火员。和和尚保持靠近的距离和路线,净化技能首要解龙将情形,次解和尚,最后根据情况解输出。走位不吃技能,不掉血,站的住不躺(御灵躺基本就过不了),解得快是御灵要务,不然就是水货。
3.和尚:团队奶爸。走位不要吃技能,最好走一步丢壹个技能,保持移动情形,保持自己站立不躺,让御灵的复活技能留给输出。随时保持队友身上有神谕情形,禅露技能在御灵满血情况下全加龙将,如果龙将血量健壮输出失血太多才加给输出。济世技能在团队大部队员掉血的时候用。一般出现在boss360度飞镖,小怪夜狩放大的时候用。
神鹿之守技能作为最后的救场技能运用,比如禅露加龙将也不够,乱仇恨小怪乱跑的时候。站的住,奶得上是和尚要务,做差点就是水货。
输出类:团队DPS。走位躲好落雷,立场,站在boss技能的空档。站在大怪背后,和龙将boss基本保持三点一线。boss快掉到第八第四条血的时候停输出,让龙将拉稳怪,刷小怪第一时刻锁定决定因素的小怪(御灵,和尚)。龙将拉稳以后尽情输出。夜狩的禁疗技能,刺客的眩晕,星术的沉默技能不要乱放,夜狩禁疗在要出和尚御灵小怪交给boss,接着在禁疗和尚御灵。
星术刺客在挑战有毁灭天火技能的天罡时第一时刻打断,天战其他的天罡时,注意小怪和尚御灵头上的禁疗情形在闪的时候接上沉默;刺客接上眩晕。输出注意啥时候有小怪,别有小怪了还在壹个劲的打boss。少躺高输出,禁疗,沉默,眩晕放的好的输出才是好输出,不然就是水货。
4.输出在天罡第八第四条血前上情形,停输出。这样龙将好拉怪。有天火和毁灭的打断还是要持续。
5.输出基本和龙将boss保持三点一线。站怪身后。
6.第一波和第二波小怪最好清理完。
7.在处理第二波小怪有和尚御灵群拉的把boss血量控制在6到8条左右,低了就不要上禁疗,高了禁疗就不要断。
8.在挑战天徽,龙,狐狸的时候,在boss出血池的时候,壹个人禁疗先上,4秒后其他禁疗补。
9.挑战天徽狐狸会刷两次御灵和尚,这个要在快刷小怪的时候夜狩禁疗先上给boss,接着两个输出位一起集火御灵和尚,两个辅助位的虹猫轮流禁疗boss。如果群拉,那只要输出辅助位把禁疗轮流上就行。这个需要团队的默契,那就由各位看官的团队自己去磨合了。
10.处理小怪的顺序应该为御灵,和尚,夜狩,刺客,龙将。由于御灵是持续回血,壹个禁疗没接好那boss就得回好几条血。和尚是一下,他在用神迹的时候boss是禁疗的,那boss就不会回血。夜狩的禁疗御灵能解除。
11.团队战力不够的,和尚御灵拉出来集火单杀更快。
12.和尚御灵在战力勉强去挑战的时候,不要壹个劲的跑远。当你发现队友血条边上的情形你看差点的时候就表示你跑得太远了,你就要回去一点了。
13.在刷小怪的瞬间容易乱仇恨,注意这时候不要乱跑,特别是不能拉着小怪往远处跑。输出停输出,辅助加情形。躲好龙将的旋转,夜狩的冰箭,大。躲技能的方式为:以boss为大中心。打你小怪为小中心,站离小怪龙将壹个空档。夜狩仇恨到你身上时以夜狩为中心往左或者往右,那小怪的技能基本打不着你了。
夜狩放大技能,队友掉血,和尚用神济给队友回血就扛过去了。同时龙将这个时候速度吸引仇恨。