宝可梦大集结古月鸟如何玩 宝可梦大集结官网
在《宝可梦大集合》这款手机游戏中,虽然古月鸟也许并非输出能力绝顶的宝可梦,但其在削减敌人防御方面拥有特殊机制,使得它在对抗肉盾型宝可梦时表现出色,几乎无人能挡。在团战中,古月鸟更是化身为无情的输出机器。那么,宝可梦大集合古月鸟如何玩?请看下面的宝可梦大集合古月鸟策略!
一、技能解析
被动技能:一口导弹
一口导弹这个技能,一个反击类技能,在有猎物的情况下受到伤害会反击伤害来源并触发不同的效果。体力大于50%减双抗、体力小于50%造成晕眩,这个被动是古月鸟的核心,被动是不能叠加的,在触发一次之后最好是用技能再次获取猎物二次触发。
一技能:冲浪(分支一)
冲浪这个技能有两段,第一段对敌人造成伤害、第二段会折返过来对敌人造成伤害和击退效果,这个技能算一个控制系技能,但实战当中还是要注意一下,在面对那些有突进能力的对手时,释放技能之后最好是直接换位置,否则很容易起到反效果。
特性的话直接选择强普就OK,对于古月鸟来说猎物是最核心的机制,减速效果相对来说收益并不高,尤其是这种本就有一定反效果的技能。
一技能:潜水(分支二)
潜水一个位移和伤害一体的技能,这个技能在发动之后会附带一发强化平A对敌方造成伤害和被动效果。这个技能实战中其实很少用来打伤害,更多的是调整自身的输出位置,或者被切的时候用来逃跑。
特性方面可以无脑选择增加次数,这个技能本来就不是用来输出的,额外伤害对于技能本身来说并没有任何的意义。而三次的位移效果不管是保命还是追击都是等于好用,三次强普的输出和功能性都是大于额外伤害的收益。
二技能:暴风(分支一)
暴风这个技能一个非指给性范围技能,会对目标范围内全部敌人造成伤害和击飞效果。这个技能的机制相对简单,尽量去命中多个敌方即可。特性的话优先思考强普,技能CD减少1.5秒对于古月鸟的收益其实并不算高。
二技能:空气之刃(分支二)
空气之刃这个技能一个集伤害和位移于一体的技能,会发出风刃并给后跳跃。风刃一共是有三道,如果多道风刃同时命中壹个人,是会有伤害衰减存在的,但也会减少技能的CD。想要追求追高伤害的话,这个技能是需要贴脸去放的。
分支方面个人的提议是无脑带减速,这个技能和潜水一样其实主打的一个位移效果,减速可以在位移之后更快的和对方刺客拉开安全距离。回血这个特性相对适合打一些较为笨重的阵型,但只要有刺客必带减速。
大招:怒涛导弹
怒涛导弹这个技能简单来说就是不断的对身边的敌方单位造成伤害,这个技能相对尴尬的敌方在于发动技能时不能移动或者运用其他技能,但由于被动的存在这个技能的伤害等于可观,团战当中找好位置甚至可以快速融化掉对方的前排。
特性的话则是根据对方阵型决定,如果对自身威胁不大那就带攻击频率从而输出能力最大化。但如果生存环境并不是很好的话,就可以思考一下带回血来增加自身的坦度和容错,回血分支下只要不是被秒都可以快速把血吸上来。
二、技能组合
输出流:冲浪(强普)+暴风(强普)+怒涛导弹(伤害)
这套就属于标准的极点输出流,一技能带冲浪、二技能带暴风提供控制效果,这两个技能特性都选择强普,卡好被动可以短时刻内打出三发强化平A,瞬间输出相对高一点。大招则是优先思考攻击频率,组合上强化平A的伤害分摊在团战中收益会很高。
这套技能的优点在于自身的输出能力极强,团战没人打扰的话几秒就可以融掉对方前排。缺点则是几乎没有自保能力,相对主推在敌方没有刺客的时候运用,有刺客就可以把冲浪换成潜水来增加一定的容错率。
高容错:潜水(次数)+空气之刃(减速/回血)+怒涛导弹(回血)
这套的话相对适合在对方突进英雄较多的时候选择,潜水+空气之刃一共四段位移根本不怕被突脸。二技能可以根据敌方阵型去选择减速或者回血,刺客多就减速、战士多就回血。大招的话如果怕站不住就直接选回血,如果对方输出能力并不高就带频率。
这套的优点就是生存能力和机动能力都相对强,不是很怕那些突脸的刺客和战士,缺点就是出伤相对慢,在后期团战当中相对依赖大招进行输出。后期最好是有大招的情况下再去接团,不然很容易输出不足。
三、持有物
讲究眼镜、博识眼镜、贝壳之铃
持有物的话还是相对主推讲究眼镜、博识眼镜、贝壳之铃这三件套,毕竟古月鸟的核心是被动技能,也算一个技能型输出。三个特攻词条可以让输出能力提壹个台阶,要换的话可以把贝壳之铃换突击背心增加容错。
四、拓展资料
小编认为啊,古月鸟这个宝可梦的强度还是等于不错的,个人相对提议最好组排带壹个辅助队友去玩,有队友保护可以纯攻的古月鸟后期等于恐怖!