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《三国志·SLG版》0氪究极开荒策略 三国志游戏版

作者:admin 更新时间:2026-03-05
摘要:《三国志·战略版》手游中0氪与低氪玩家如何逆袭?本文为你带来究极开荒攻略。从紫卡关平、丁奉的阵容起步,到孙坚孙策的平民组合,详尽解析战法选择、落州玄学及黄金48小时规划。掌握兵种克制与节奏,零成本也能快速起榜,开启霸业征途!,《三国志·SLG版》0氪究极开荒策略 三国志游戏版

 

《三国志·战略版》手机游戏中,0氪和低氪玩家怎样逆袭?这篇文章小编将为你带来究极开荒策略。从紫卡关平、丁奉的阵型起步,到孙坚孙策的平民组合,详尽解析战法选择、落州玄学及黄金48小时规划。掌握兵种克制和节拍,零成本也能快速起榜,开始霸业征途!

《三国志·战略版》0氪究极开荒策略

一、开荒阵型准备

1.对0氪玩家来说

提议开荒用紫卡阵型,游戏内的阵型主推如下,其中关平是赠送武将,丁奉、张宝都是特别容易获取的紫卡武将。

初入游戏大家只能两个武将上场,在没有更好的武将组合之前,提议用关平+丁奉,直接进行开荒。(关平大家一定有,丁奉则不一定,这时候大家可以随意用自己有的紫卡武将跟关平组合,提议是,兵种适性尽量往高了组,优先运用兵刃输出的武将)

后期战法选择提议如下图。

2.对低氪玩家来说

孙坚入手门槛特别低,拥有他开荒起来会事半功倍,不论属性、适性、战法,比一般的紫卡都要强上不少。

提议携带自愈、后发制人。其中后发制人可由签到第6天的皇甫嵩拆解出来,自愈由董袭拆解,没有董袭的话,可以拆解签到第7天的廖化,获取诈降替代。

孙坚可以直接和关平组合在一起开荒,骑盾枪,三兵种A以上适性,在开荒打兵种克制时会特别好用。

除了孙坚,孙策的入手门槛也不高,也可以跟孙坚组合在一起进行开荒。孙策比起关平,则拥有更好的属性、战法,也能跟孙坚组成,骑枪双A以上适性进行作战。

提议带强攻+任意突击。其中强攻可由签到第4天的纪灵拆解出来。

3.战法携带

对于0氪低氪的兄弟来说,初入游戏是相对难获取战法的,提议直接B战法走起过渡。这里提议2个B级战法用来补充输出,挥砍给兵刃武将运用,火攻给谋士武将运用。

材料的曹休、孙乾,就是游戏刚开始时送大家战斗用的两个3星武将。

当有第三个武将上场时,提议选择壹个谋士(用来当奶),携带包扎或者援救。

包扎随着任务进度给后,会赠送给大家。

援救则需要陶谦来拆解,也是特别容易获取的3星武将。

除此之外,S1赛季活动主题还送2个A级战法给大家直接运用,分别是600势力值送的拓·短兵相见,跟900势力值送的拓·避实击虚,可以很好地帮助大家开荒。在达到势力值的时候,可以用这两个战法替换掉挥砍,给兵刃武将运用,大幅进步输出。

二、新人开局

1.老者提问

这个就是玄学开局,回答老者的难题一共对应了4种主公属性:英主、贤主、明主、霸主。其中英主、贤主、明主分别对应全选A、全选B、全选C。霸主则是选择特定答案来得到。

这里提议选择英主、贤主,获取1300战法点、50000铜币会对0氪低氪的开荒更有帮助。如果对装备、玄学更感兴趣,就一定要选择明主、霸主,尤其是霸主,特定答案获取使它“更具玄学色彩”。附上难题和霸主答案。

2.落州选择

各州之间的效果差异不大,从不同视角去看,才略有不同。

铜币作为稀缺资源,落州荆楚自带100产量是特别不错的,等于于自带壹个6级铜矿。

江东、河北、山东、西凉,则各拥有壹个兵种效果,利于作战。

相相对的话,巴蜀稍显逊色。

但其实选州还有壹个视角,大家可以看何者州人数更多(比如黄色拥挤、红色爆满),跟着大部队走,总能加入壹个强力的同盟,会带来更好的游戏尝试。

三、开荒准备

1.新人保护,开荒黄金48小时

开荒的黄金时期就是新人保护时刻的48小时。

在此期间,体力消耗减半、重伤时刻减半、占领土地时刻大幅缩减,对于大家快速开荒都是大有裨益的,这头2天几乎等于于4天的效率,势力值排行在这里就是一道分水岭,一定要把握住。

除了这些之后,移除武将兵力返回100%准备兵等于好评,在新人保护结束以后,将会折算成资源返回,而且只有80%,产生折损。遗忘战法返还战法点比例也是如此,新人保护期间是100%返还,意味着大家可以随意加点,随意重置,但当新人保护结束之后,遗忘战法返还就会变为80%。

因此尤其需要注意,在48小时结束后,这些效果将发生变化,一定要提前做好准备,避免产生损失。

2.开荒基础概念

体力

体力决定了大家能够行动的次数,也等于于大家能够进攻土地的次数。

士气

走得越远,士气下降得越快,部队输出会随之降低,不利于攻占土地。当距离过远时,提议先行军到目标土地附近,等待士气恢复一些再进攻。

每降低1点士气,就降低了队伍0.7%的伤害。

重伤

当战斗中,武将直接阵亡时,武将会进入重伤情形,部队若有重伤武将存在,则不能够再次行动直到重伤恢复为止。

3.兵种克制

开荒不可以不了解兵种克制,尤其对新玩家来说更是如此。进攻之前先侦察,尽也许用优势兵种去打劣势兵种,才能成为常胜将军。

4.战法点科普

除了武将之外,战法点也是一项需要持续获取的资源,对开荒的影响明显,能够大幅提高战法的效果,给战法更新。

在游戏中,B、A、S战法分别需要如下对应的战法点,来更新。1级为初始等级,无需更新。

大家可以明显看到,S战法消耗>A战法消耗>B战法消耗,而且战法提高到5级是相对容易的,到5级之后消耗战法点会特别多,因此提议开荒初期战法点不充裕的情况下,大家优先把每个战法点到5级即可最大化战斗力,而不提议单独只把1个战法点到10级。

四、开荒时刻安排

1.第一天

【打地安排】

2级地无须顾虑,直接开打。

3级地也是如此,然而提议选择克制的兵种攻打,战斗的损失会更小。

4级地则是开荒的第一道坎。游戏内提议玩家至少达到3200兵力来攻打。

小编这里0氪紫卡阵型,3400兵力,用盾兵攻打弓兵,拿下4级地就相对低损了。

对0氪低氪玩家来说,第一天从开4开始,就进入了快车道,能相对舒服地积累资源啦。

【任务进度】

以快速完成为主,这样能够快速获取名声值,从而扩充土地上限,快速地打满3级地,逐步替换成4级是第一天的任务。从总任务进度来说,大约能进入到第十章的进度,睡前有足够资源开始君王殿升6。

【城建更新】

以任务标准为主,不做任务标准外的事务。这样的好处是,消耗了资源更新建筑,又能够快速从任务奖励中重获资源,再度投入到后续的更新中。做任务以外的更新时,很容易造成城建更新进度断档,从而滞后整个开荒进度,由于5级地之前的资源获取量相对微薄,断档相对难顶,不提议这时候升任务外的建筑。

【击杀蛮族】

除了打地,还可以打打刷新的蛮族练级,可以快速获取铜币、以及经验,而且战损极低。(蛮族随着霸业进度开始,只存在24小时)

【抽到橙卡】

最迟最迟,各种不收费金铢到此时也应该能抽到保底橙卡了,可以换上练级起来,为大家的队伍提高强度,毕竟普通紫卡的强度比起橙卡来说,还是逊色不少的。如果相对幸运抽到了超强武将,那么抓紧练起来吧,开荒之路将会畅通无阻。

2.第二天

【赠送武将】

庞德的武将定位是爆发输出,由于适性相对限制在骑兵、弓兵,提议初始紫卡、橙卡以弓兵为主的玩家来组合运用。

【打地安排】

到处刷4、攻占5级。游戏内提议玩家至少达到6500兵力来攻打。

实际上大家可以根据自身队伍的强度,差不多接近20级的时候,带上拓·避实击虚,拓·短兵相见,给战法等级点到5-8级,找一些战法不那么强,而且克制的兵种,就可以去尝试攻打。

到五级地为止,开荒的第一阶段,也是最忙碌的壹个阶段就结束啦。接下来就是打满5级,资源快速增长,从而城建升7级大本营、点兵营,快速进步兵力上限,从而打更顶级的领地。

【策书屯田】

提议在有4级的时候就可以根据需要来屯田了,策书上限初始为30,可以通过屯田来获取对应资源,不要浪费哟。也不用一次性屯田用完,尽也许等到大家占领5级地后再来屯田,5级地屯田获取的资源会更多。

【任务进度】

第二天的末尾,大家的进度大约卡在这里,等待君王殿升到7级才能继续。

【城建更新】

依然是以任务为主,阶段性目标变成了“提高君王殿等级至7级”(需要288000石料,对仓库的压力相对大)。一种方法是直接第十章任务做完,拿名声去占领地块,更新足够的仓库容量来升7级大本营。另一种方法是,把第十章任务做完,然而不交,一次性突破仓库上限来升7本。(屯田无法突破仓库上限,任务、试炼、木牛流马、打城奖励则可以突破)

3.第三天

【赠送武将】

定位是器械武将、材料武将、传承武将、补位武将。S器械适性特别适合前期同盟打城、作为材料去研究A战法也是不错的选择、或者干脆3御直接上阵型补位。

他的自带战法长者之风也能很好地补足前期队伍的属性。

【打地安排】

刷5开6,尽也许将土地快速替换成5级,让资源积累速度进入最佳情形。

6级地由2队15000的兵力组成,小编提议在兵种克制地情况下去打,大家至少要有9000的兵力,也就是每个武将30级,或者24级3军营,打起来会相对舒适。

【标配进度】

第三天一早新人期就结束了,到这天的晚上,一般都能开始刷5级地,城建点升7级大本营了。因此0氪低氪标配的进度至少能达到7本3000势力左右,任务进入第十二章。

4.第四天

【赠送武将】

纪灵的S骑兵适性、A盾兵适性可以作为阵型的补位武将。但更提议的是传承出战法“强攻”。

连击效果特别适合依赖普攻的武将,比如孙策。

【打地安排】

可以尝试攻打7级地看看了,7级地由2队21000兵力的队伍组成,提议至少有13000的兵力才去挑战,武将35级左右+军营5-7级即可。难度比6级高上一些,主要是需要有兵力支撑,依然提议兵种克制才打。

【城建更新】

以军营为主,3级->5级->7级为目标,尽也许多升。

除了这些之后,将5项资源建筑补到10级可以开始内政官委任,可以为大家带来更高的资源加成。

Ps:如果资源相对丰盛,也可以点1级集市,方便大家在特定情况下置换资源,让开荒灵活起来。

【策书屯田】

屯田配合军营的更新,需要大量的石料。提议在顶尖级的石料领地上进行屯田,能获取更多石料。

5.第五天

【赠送武将】

内政将,委任为练兵使,可以进步练兵经验。传承战法魅惑,不提议立刻传承出来,提议先将甄姬作为材料橙卡,给大家的上阵橙将觉醒运用。(后续可以通过重塑武将的功能,从头获取甄姬)

【打地安排】

发育得相对好的玩家,可以尝试攻打8级地,但8级地的难度相较于7级、6级,提高得会更多。它由2队27000的部队组成,基本上是满编队伍了。小编提议部队40级左右,军营10级以上,兵力在18000左右再来挑战。

【城建更新】

以军营为主,接着补充队伍属性的多少城建也可以开始提高了。

【策书屯田】

资源缺啥子就可以屯啥子,相相对之前会随意一点。但一般来说还是石料为主,毕竟在前期石料的消耗量会特别高。

6.后续

开荒基本结束以后,大家的开荒队就可以准备去打架了。

比方说下图的于禁,就是S1赛季特别常见的平民橙卡其中一个,大家将适性尽也许往S上靠,选择绝顶的武将就能组成大家的1队。

2、3队不用急着做出来,毕竟大家的资源还需要积累,一开始的目标还是把1队做到3武将觉醒、9战法10级,这样在S1的战场上,至少能独当一面。等到有更多资源时,大家再去培养2、3队,基本路线跟1队还是差不多的,不同的是2、3队就不需要再故事开荒的经过,可以直接享受军营等城建的加成,从而快速起步,扫荡5级地练级。

期间就尽情享受同盟间的征伐、对战,等到最终赛季末的时候,大家再多积累3星蓝卡(进阶满),用来给下赛季开荒积累战法点。以及刷刷野怪,积累打造武器装备的素材即可,这两项都是可以保留到下赛季的。

五、拓展资料

S1赛季还是相对简单、温和的。主要还是给新人兄弟们了解三战的基本方法,同盟之间互相整合的壹个缓冲。尤其对游戏进度来说,实际上还一个积累战法、武将的经过,一般来说到签到30天送橙卡袁绍的时候,经过30天的收集,不光是会有不少橙卡,最决定因素的是能有等于多的紫卡了,这样才有充足的材料去传承足够多的A战法供大家的队伍运用(战法比武将更缺)。