造梦无双后羿策略 造梦无双 后羿

《造梦无双》手机游戏中,后羿作为一位操作深度拉满的魔王,方法强弱全看玩家对手长、节拍和技能细节的掌握。本策略将从定位、追击、守矿和偷袭等核心点入手,带你快速了解后羿当前版本的优势和短板,帮助想入坑或正在练习的玩家少走弯路,更快上手。
一、魔王定位
追击:★★☆☆☆
守矿:★★★☆☆
偷袭:★★★★☆
爆发:★★★☆☆
反屠:★★☆☆☆
追击
后羿这个魔王本身没有任何技能专门为追击服务,因此经常被马拉松。
唯二看上去可以用于追击的只有1技能和3技能。
1技能疾风箭前后摇长,且位移距离也不可观。
3技能风墙前摇更长,而且三段风柱的长度只有壹个游戏屏幕左右那么长,
追人的时候用这个技能肯定是想把人罩住,然而一般罩不住,
即使罩住了壹个古剑或者充能技也能跑出去。
不过,带跳魔的话可以有效弥补这一缺点。
守矿
后羿刚出的时候定位就是守矿魔王,
在后羿出了之后的两年时刻里后羿守矿还是挺强势的。不过现在出了白龙这个人物,
带了这个人物的队伍可以时刻保持不俗的对水晶的增伤效果,
这就使得神将打水魔矿的伤害也相对可观。
况且有很多强度超标的坐骑,神将可以几乎不付出啥子代价就拿下后羿的水魔。
即使带了满级反甲似乎也没有啥子可造成的威胁,因此后羿的守矿能力逐渐式微了。
偷袭
后羿的偷袭能力特别出众。
后羿的手很长,不论是平A、疾风箭、弑神九箭、还是射日神箭,射程都很可观。
他们的详细射程我会在下文讲到。
爆发
后羿的爆发只能靠弑神九箭和射日神箭。
弑神九箭很难打满,由于很也许被闪避或者被神将躲开一点,
然而如果完全打中的话伤害也不俗。
射日神箭的蓄力伤害很高,然而没多少后羿会用蓄力,一般都是瞬发的。
瞬发的大箭一般是神将贴脸的时候或者偷袭的时候用,
贴脸时一箭下去强攻接着接跳A,伤害也还可以。
反屠
后羿唯一的位移技能就是疾风箭,这个技能前后摇还很长。
后羿没有任何控制技能,风墙对反屠效果并不显著,
由于不会有屠魔队傻乎乎的顶着你的风墙打伤害,一般都是等风墙消失后再打。
而且释放之后要想免疫伤害还得自己跑进去。
后羿的总血量是全部魔王中数一数二的低。
这就导致后羿一旦被鱼涡控住,基本就活不下来了。
二、通用技能和天赋组合
我只主推其中的跳魔、水魔。
跳魔
1.不带迅捷专精情况下CD为18秒,其实也没必要带迅捷专精,18秒CD已经很短了。
满级迅捷专精下CD为12秒。持续时刻为3秒。
2.运用跳魔后马上起跳,完全可以从下层跳到上矿台阶。
极点跳跃高度应该是整个地图的高度。
3.可以一定程度上打击马拉松。
(将跑马神将从下层赶到风口后,自己回头跑到悬崖运用跳魔上去)
跳魔本质上是牺牲了部分守矿能力换来了高机动性和更多击杀的机会。提议刷币升分时用,祝福时不是很主推,由于矿值对奖励的影响似乎大于击杀数对奖励的影响。
跳魔是现在很常用的通用技能。适合1-6阶后羿。
水魔
1.当矿值分别为40%,80%时,各完成一次充能。
2.给予水晶的减伤数值为66%.
3.水魔血量是你当前运用的魔王的血量的一半,疑似也会继承一些韧性。
4.全部增伤buff均对水魔矿生效。
(八戒无双的破甲、白龙易伤、沙僧1技能的易伤等)
5.魔王死亡后,在场上的全部水魔也会死亡。
(对于风魔、雷魔来说也是如此)
现在不是很主推带水魔,由于水魔的减伤66%在现在的版本看来相对低,接着一般的队伍都会带白龙。另外,由于后羿血量是很低的,因此他的水魔血量也很低,8星队伍在10秒之内就可以拆掉。拓展资料就是:水魔数值低。适合4-6阶后羿。
三、天赋组合
此为官方给出的天赋说明
补充一下复生诅咒的公式:
满级新复生诅咒
人话:灵魂血量会影响到本体了
举例:满级效果10%加灵魂已损失的60%
此时剩1滴血的灵魂被卡秒救活了
那复活的神将只有【100%-固定10%-(已损失99.9%×60%)】=30%的蓝和血
2段天赋的开始条件是在1段天赋消耗1000天赋点,
3段天赋的开始条件是在2段天赋消耗1000天赋点,
4段天赋的开始条件是在3段天赋消耗1500天赋点,
总共可用天赋点为5000点.
1段的迅疾专精、中立猎手,2段的视野共享,3段的绝地反击,4段的坚固矿脉可以排除,根本不用看,太废了。
给出3种相对主推的天赋组合(不论阶数)
(复生=复生诅咒,法宝=法宝抑制,撕裂=撕裂伤口,冻马=坐骑抑制,猎马=坐骑猎手
反甲=魔棘尖刺,长驱=长驱直入)
1.6级复生+5级法宝+6级撕裂+3级冻马(4900天赋点)
满级复生和撕裂抑制了神将的恢复能力,法宝和冻马则分别抑制了魔王的法宝和坐骑。
冻马只要点到3级即可,点到3级后神将差不多是一局能开出3次坐骑,
再往上点意义不大,不如分配给其他天赋。
水魔跳魔都可以用。
2.6级复生+6级猎马+6级撕裂+6级反甲(5000天赋点)
和第一套相比,舍弃了法宝和冻马。这套适合守矿运用。
点了反甲后就点不了冻马,为了抑制坐骑就必须点猎马。
水魔用。
3.6级复生+5级法宝+6级长驱+3级冻马(4900天赋点)(不提议点)
长驱直入满级是15%移速。判定相对迷,但只要神将不贴脸基本上都一直处于加速情形。
和第一套不同差异仅仅是把撕裂换成了长驱,仅此而已。
前两套天赋提议先点,第三套天赋不是特别主推点,由于很多人攒差点这么多天赋点,而且这套天赋的效果很难说有没有第一套的效果好。
跳魔用。
四、基础常用诀窍
必会:速A,转给,走A,存跳。
进阶:后撤步,前提高,4秒破坟包。
必会
速A
说明:
通过跳跃键关掉跳A的后摇,重复操作以达到速A的效果。
是后羿的基本技能。
键位指导:
KJ-KJ【6箭】
K-J(落地的瞬间)-KJ-KJ【9箭】
K-J(落地的瞬间)-KJ-KJ-KJ【12箭】
转给
说明:
在速A时转给,以进步后羿的机动性。
键位指导:
KJ-KA(A要按住)J【左转】
KJ-KD(D要按住)J【右转】
走A
说明:
跳起来打出3箭后迅速再跳一次关掉后摇,不会显著影响后羿的移速。
能进步后羿的摸人能力。
键位指导:
A/D(按住)-KJK
存跳
说明:
即时刻保留住自己的跳跃次数。
后羿的跳A后摇很大,因此要时刻留一次跳跃次数来重置后摇,
另外,时刻存跳也可以进步后羿机动性。
进阶
后撤步
说明:
在空中跳A的同时往身后缓慢移动。进步后羿机动性。
键位指导:
K(起跳)-J(按住,打出几次跳A)-A/D(按住自己朝给的相反键,举例:如果你朝着右边,你就按住A,朝着左边就按住D)
前提高
说明:
在空中跳A的同时往面前缓慢移动。进步后羿机动性。
键位指导:
K(起跳)-J(按住,打出几次跳A)-A/D(按住自己朝给的相同键)
4秒破坟包
说明:
是目前后羿更快的不用技能打破坟包的方法(大概?)
键位指导:
J-SK(下 台阶)J-KJ-KJ-J(落地后平射一箭)-SK(下 台阶)J-KJ-KJ(如此循环)
五、中立怪和坟包
现存的神魔战场地图只有巨鹿和涿鹿(双风口)。中立怪也只有女魃。
下面内容为女魃的一些解释:
1.玩家被女魃发射的球击中后获取buff:恶毒诅咒
持续10s,持续损失玩家生活值并降低移速。
降低移速很多,魔王被打中后基本就走不动路,因此一定不要被打中。
距离女魃一定距离后她会发射这个球。
近距离时只会挥爪和发动漩涡,漩涡击中敌人后为自己回血(回的很少可以忽略不计)。
2.玩家击败女魃后获取buff:女魃之血
持续45s,充能效率提高100%,技能CD减少50%,回血属性、回魔属性各提高100%。
3.女魃在330秒会刷壹个,击败女魃后过90秒刷壹个。此后都是这样。
拓展资料为:除了开局是30秒后刷壹个女魃,此后女魃刷新的CD都为90秒。
4.女魃会刷新在巨鹿、涿鹿的如下多少点位:
下面内容为坟包的一些解释:
1.开始坟包后,若坟包未受到敌对单位的打击,则坟包可保持开始情形30秒。CD为60秒。
2.神将进入坟包获取无人能敌buff,同时获取大幅降低命中的debuff(非降低100%命中)。
3.神将在坟包内运用冰符,定身符等道具不受降低命中的影响,一样可以命中魔王。
4.神将在坟包内攻击魔王虽然基本无法命中魔王,然而可以通过这种手段攒无双。
六、技能特性
(一)平射
1.平射第一箭射程最远。
2.平射的一箭伤害要比跳A的一箭伤害高。
3.平射射程大约是:在巨鹿地图中,能从中层的中间射到左边的悬崖边。
(二)跳A
1.可用K关掉后摇来达到速A的效果。然而如果运用不当会吞箭。
2.打出9箭不需要三段跳,没有三段跳一样可以打出9箭。捡了三段跳之后可以打12箭。
3.新人开始练习的提议是:跳A后看到自己确实射出了箭再用K关掉后摇,熟练掌握节拍后就不用肉眼观察是否射出箭,而是凭借肌肉记忆来打出速A。
(三)疾风箭
1.可以修正Y轴高度,也就是俗说的爬墙。
2.位移经过中有极短的一段时刻内是无人能敌的,学说存在,但实战中几乎遇差点。
3.可以打断。被打断后直接进入CD。
(四)弑神九箭
1.优先锁定X轴上离自己最近的神将。
2.身后是盲区,不会索敌身后的神将。
3.弑神九箭更擅长打头上的神将。
4.弑神九箭只会锁定神将和女魃。
若九箭的索敌范围内同时存在神将和女魃,则弑神九箭优先索敌神将,无论距离远近。
5.弑神九箭会打在箱子上。
6.不可打断。
(五)风墙
1.加的保护分很高。
2.砸下来的时候伤害很高,存在于场上的风柱的伤害很低。
因此神将可以蹭风柱来增加自己的保护分。
3.运用具有高额闪避的位移技能可以大概率闪出风墙。八戒举盾同样可以走出风墙。
4.风柱完全和女魃/水晶/水魔重合,才可以规避伤害。(规避不了debuff带来的伤害)
5.在坟包旁边放风墙可以完全罩住上矿。
6.不可打断。
(六)大箭
1.蓄力后伤害极高,但一般都是瞬间打出。
2.刚进入蓄力情形时可下面内容 台阶,蓄力一段时刻后则完全无法移动了。
3.蓄力时有虚线,射出时有声音。虚线相对短,声音传播的范围也不大。
4.射程短于巨鹿地图对角线。
5.可以打断。被强攻击飞、被控制都会被打断。被打断后直接进入CD。
(七)无双
1.无双会随着时刻过去而充能,疑似也会由于打人而充能。
由于我观察过一些对局,无双充满所需的时刻都不是一样的,但都控制在60秒以内。
2.释放后而且击中神将,CD是60秒,且无双充能条清空,不打人的情况下再次充满需要的时刻是56秒左右。释放后没有击中神将,CD为30秒,且无双充能条返还一半,不打人的情况下再次充满需要的时刻是28秒。
3.魔王被击杀后不会清空充能条,死前是啥子样复活后就是啥子样。如果被杀时无双正在CD,那么复活后CD将会清0.但死亡期间无双不会进行充能。
4.命中敌人后,魔王和被命中神将之间牵起一条红线,魔王面朝这个神将时加速,背朝时减速,两者之间距离越远对速度的影响越大。红线绑定时刻为15秒,神将运用坐骑、开无双、躲进坟包均无法解除。
5.极点距离大约是下图所示,魔王这个位置可以射到中矿的那个神将。
6.索敌方法和弑神九箭索敌方法几乎完全一致:不锁定背后的神将,只锁定面朝的神将,且优先锁定X轴上距离自己最近的神将。此技能完全没有追踪功能,锁定神将时锁定的是你按下空格的一瞬间时的神将的位置,也就是说如果神将在你放完无双的一瞬间立刻起跳,你的无双就打差点人。
7.无双的速度极快,似乎超过了大箭的速度。但无双的伤害不高。
8.可以打断。被强攻击飞、被控制都会被打断。被打断后返还一半CD和一半充能条。
七、反屠
我在前文讲过,后羿一旦被开团,被鱼涡控住,基本就跑不掉。
因此要达到反屠这个目的,只能避免被开团。
我在这里只能教大家打一些配合和技术非顶尖的队伍,
一些极致队伍那是真反制不了,
壹个古剑飞过来接着红狗晕住你,那是不也许跑掉的。
开局的时候神将一般都要攒无双,这个时候是最佳时期,应该抢先进攻,专挑壹个神将打,屠魔队一旦被减员,对魔王来说优势就很大。如果前期没有拿到优势,那就不要露头了,神将的鱼涡第一次好的时刻是335秒,这时候一般就准备开你团了。330秒刷出女魃,如果你想打的勇一点,可以先风墙罩住女魃把女魃打死,神将基本是抢不走这个女魃的,女魃的buff完全不能让神将拿到,你自己拿到后疾风箭的充能时刻减半。接着拉开距离,往没人的地方跑,顺便回头用走A来打神将,警惕突然飞过来的古剑或者举着盾的猪,看到之后马上疾风箭拉开距离,一旦被击飞或者被眩晕冰冻啥的,最少都要被开掉一半的血量。最好可以把风墙砸在神将脸上,凭着风墙输出,这样风险低。等被开到之后再砸风墙,那就晚了。
我教的打法也有局限性,面对配置、配合、技术顶尖的车队基本都要被屠。
但你也不了解对面水平到底如何样,因此神将第一次打算开你的时候你就做好自己要死掉的准备,技能能用就用,不要存,死了之后马上就复活,不然的话你最后不仅杀不掉人还会被拆满矿。
八、关于水晶
11阶战场,水晶总矿值为85814462.10阶战场是67756400
我测试过一些,天神斗场中,10阶战场,8星白龙,不捡蓝瓶这些道具,打了壹个女魃,从200秒左右开始壹个人全程不开无双拆矿,期间无魔王干扰,坐骑是汪汪,易伤后哭一下水晶伤害大约在50w左右,雷魔决耗蓝大约为一次九千,到结束时能拆到恐怖的70%。我觉得
这个成绩相对恐怖了。因此白龙的易伤不要小看,水魔的减伤就太弱了。
记下壹个概念就是:水晶真的很脆。必须速战速决。
我主推大家最好都带跳高,如果你用得好的话。
毕竟跳高对技术的标准有一点点高,一开始用也许会刹不住。
目前两张地图,全部水晶矿位如下
(红圈代表的是水晶的位置,图片中的黑色遮挡物是后期处理所得)
巨鹿
涿鹿
巨鹿中只有斜体矿、小三角对水魔后羿友好。涿鹿中似乎都不友好。
九、拓展资料
如果你没入坑后羿提议不要入坑后羿,去入坑轮椅或者鲫鱼。
如果你想买后羿也不要买,去买轮椅或者鲫鱼。
后羿是典型的高投入低回报的魔王,你花几年时刻练技术,你也很难做到面对888时保持80%的胜率。
如果你是打算练壹个魔王来刷币升分打祝福,或者想靠壹个魔王的高强度来打战场,那我特别不主推后羿。
如果你是想磨练技术,或者觉得后羿玩起来很帅,很有可操作性,在做好觉悟后不妨尝试。
后羿这个魔王的各方面的开发和钻研已经到了瓶颈,
而且由于时代局限性,这个魔王并没有设计任何的秒杀坐骑的手段,他的机制放到今天来看是很落后的。
