叫我大掌柜行游山水如何玩 叫我大掌柜行游山水怎么玩

《叫我大掌柜》行游山水方法开始!合理规划路线,结合人物技能和地图奖励,善用骰子和团队协作,抢占神女点、挑战高收益格子,助你高效刷圈,轻松达成16圈成就!
一、地图点格奖励记录
对全图各个点格的奖励进行记录,结局如下图所示:
二、人物选择
我认为各个人物没有显著的优劣之分,不同人物因技能不同,受益点不同,具体为:
①不羁诗人:经过/停留大内,获取旅行回忆增加30%→大内
②剑馆学徒:在自身队伍回忆格获取的旅行回忆增加25%→回忆格
③吹埙姑娘:在自身队伍事件格直接获取的旅行回忆增加100%→事件格
④渔村少年:通过自身建筑获取的旅行回忆增加20%→敦煌等四建筑
PS:并不支持完全根据技能受益点进行跑图,例如剑馆学徒运用自选骰子,自选踩在大回忆格上多拿0.25*800=200旅行回忆,但自选踩在高僧格上至少多拿500旅行回忆。
三、跑图方法和队伍合作
①活动主题开始时,在宝华御街兑换扩建卡,先更新黄鹤楼、敦煌、长城和楼兰古城,如果爱慕抽卡,先更新楼兰古城(四者中仅有它提供珍藏回忆)
①’如果协商让部分队友多付出一点或者带小号,可以让他们拉满道具先跑,把四地点多多更新后,再让主力跑(其他方面,小号影响很小,甚至在PK和争夺神女点时起负影响)
②黄鹤楼、敦煌、长城和楼兰古城更新满后,宝华御街兑换先准备通行令牌1个(很有必要,每个人都需要)和开工利是(整个队伍一共有2个左右即可),再集中兑换特色骰子,正常跑图即可
PS:通行令牌用于玉门关,获取5个不收费骰子(不算跑圈)于其他队伍地图上探险,如果没有通行令牌且被放置的捕快抓到,探险提前终止且收益减半;玉门关收益较高,除是否被抓外,收益也取决于其他队伍建筑的更新情况和骰子的点数。
③遇到高性价比的格子,如高僧、玉门关等,可以运用自选骰子或特色骰子去踩,性价比的高低评判可参考上图和人物技能。
④如果只想要圈数成就,自选骰子可以全选6点。
⑤队伍大批量运用骰子时,提议队内协商,占领神女点(可运用自选骰子或唯一骰子强行到达相应点位),进步收益。
四、PK机制解析
①对各挚友才华友好求和,取前20挚友,血量=(前20挚友)才华和+友好和;
②攻击为前20挚友随机出战,攻击力=(出战挚友)才华+友好;
③因随机出战,会出现某个挚友多次出战的情况,导致以弱胜强的情况,例如我方血量为20W,敌方为30W,但我方一直出战主挚友,敌方一直出战低友好才华挚友,最终我方胜利;
④PK胜利奖励为珍藏回忆*3或5 和旅行回忆*200,若失败,发起人获取旅行回忆=伤害比*200,其余属于商会协助成功的成员,珍藏回忆只有PK胜利才给。
五、备注
①跑圈:每经过一次大内才算一圈,在驿站事件中,提议传送到大内,如果通过传送越过大内,则这一圈不算
换一种说法,将大内处切开,从事件点处顺时针走(往前走)为前进,从事件点处逆时针走(往后走)为倒退
例如:
香火祈愿处事件格→大内或长城(到长城后骰子过大内)→ 进,算一圈
香火祈愿处事件格→香火祈愿 →退,不算一圈
②根据本轮活动主题数据,拉满元宝和6个6元(累充和特惠)有95%几率达到16圈成就。除了这些之后,累充的自选骰子也可以存
