《指尖像素城》斯卡蒂详细解答策略 指尖像素城兑换码

《指尖像素城》手机游戏中,寒霜系核心输出斯卡蒂非常被认可。作为具备无限爆伤堆叠特性的人物,怎样组合符文圣物才能最佳发挥冰魄机制?本期斯卡蒂详细解答策略将综合解析其抽取提议和技能,带你轻松玩转冰队阵型。
《指尖像素城》斯卡蒂详细解答策略
特性
无限爆伤,输出
一、简要解析(轻度玩家看完后可跳至符文主推)
1、抽取提议:冰队可抽。
2、主要影响:可给冰系提供无限爆伤,但极度依赖冰魄,因此在现在净化较多的环境表现较差(更别说有个专门净化前排的伊格拉),冰系大c露娜也可以脱离斯卡蒂单飞,导致目前的定位很尴尬。
3、星痕主推:9痕启用,15痕增强。
二、人物本体解析(长文警告)
技能是标准的前排攻击,标准倍率,但普攻却是纵排攻击,57%倍率是纵排攻击里的最低一档倍率(纵排攻击倍率大致顺序为70%(至尊·青龙、伊卡洛斯),60%(S+英雄),57%(斯卡蒂,芬里尔)),更重要的是后面的冰魄。
冰魄:唯一机制,可净化,持续3回合(即持续对面获取冰魄后的3次正式行动(每回合按站位顺序行动即为1次正式行动),在第4次正式行动之前消失),寒霜系英雄攻击时会获取15%爆伤,这个爆伤持续无限回合,可无限叠加。要注意的是限量了寒霜系英雄,虽然虚空英雄在进入战斗时的属性会视为队伍中最多的非虚空属性,但那只触发配队加成,实际战斗中依然会视为虚空属性(例如5个虚空英雄,壹个斯卡蒂,配队加成是可以触发6阵势(加成15%攻击和生活)加成的,但在战斗中是不会触发爆伤增加的)。但这个最大的难题就是可净化,也许寒霜系英雄还没攻击就被净化了。后半段的延后行动不是debuff,因此不可净化。这个延后壹个单位行动是包括我方队友的。例如敌方战力比大家高,那么行动顺序就是敌方1号位,我方1号位,敌方二号位;敌方1号位延后之后就是我方一号位,敌方1号位,我方2号位,敌方2号位……并不是先敌2后敌1。
特性1:强化了回怒,然而有点鸡肋,由于0痕没有技能后追加普攻,因此要到第二回合,且怒气不够放技能时才能生效,而且还标准敌方没有净化冰魄,总的而言对0痕实战意义不大(其实除了对15痕以外实战意义都不大)。
特性2:朴实无华的数值提高,然而限量技能,且数值只有30%,稍微有点跟不上时代。
特性3:鸡肋,先不论冰魄被净化的难题,这个的减伤只减自己,然而斯卡蒂一般站后排,且除了普攻以外也没法给后排输出上冰魄,影响极其有限。
特性4:60%的增伤区,数值还行,但限量了冰魄目标,也就是说第一次技能不生效,或者说每次冰魄被净化之后又重归白板,因此还是避不开冰魄被净化的难题。
二、人物星痕解析
难评星痕:进一步强化了冰魄的延后行动效果,只需要累计两次即可延后,由于不需要叠层,只需要获取,因此在无多动条件下每两回合基本可以触发一次。但在目前多动环境延后壹个单位行动并不算强力,由于追击是无视行动顺序的,而且延后的目的是为了延缓冰魄被净化,但现在净化太多了,以至于延后效果并没有发挥该有的影响。后半段的冰冻也很难评,限量了技能攻击冰魄目标,单次技能是无法触发的,要两次技能才有保底50%概率冰冻单体,在无多动的条件下难以触发。
数值星痕:朴实无华的数值提高,永续有10%的最终增伤(不被驱散),攻击冰魄目标时还会额外提高7.5%乘冰魄层数的最终增伤(无上限)。不过由于冰魄只有3回合,在无多动且不变净化的情况下第3回合起可以永续3层,即32.5%的最终伤害提高,数值还可以,毕竟最终增伤乘区依然算是较为稀缺的属性(虽然烂大街到处都是,但数值普遍都低,因此提高依然很大,可以近似为独立乘区)。但难题是冰魄会被净化,接着只有个10%的保底。
小质变星痕:一定程度上化解了冰魄被净化的难题(真化解了吗?如解),给了个50%概率净化冰魄失败,但在面对高痕伊格拉这种前排高频净化或者桃夭这种群体净化面前依然显得有些吃力。后半段的百分百暴击有效利用了冰魄带来的高爆伤的收益,附加的40%爆伤数值等于慷慨,实战也有15%左右的提高,不过限量冰冻目标,而不是冰魄目标,因此在冰队表现会更好。而且要注意百分百暴击不是必爆,由于暴击实际概率是暴击率-抗暴几率,敌方抗暴几率高了依然也许不暴击。
强化星痕:描述有点不准确,实际上损失的是最大生活值的10%,补充了一定的真伤(每回合开始时,魔宠之后,人物行动之前结算),进步了斯卡蒂的伤害。但依然限量了冰冻目标,因此同样是个需求冰队的星痕。而且由于古早设计的难题,这个数据已经跟不上现在的模型,现在的10%最大生活值真伤应该对标400%的攻击力。目前的200%攻击力上限对越战而言略微吃亏。
质变星痕:多动加普攻后追击,辉煌,无需多言。由于冰冻没有限量斯卡蒂,因此友方施加的冰冻也能触发,也是个需求冰队的星痕。达到3次是以目标数量为计算的,单次技能冰冻3人也可以触发,同样的,对同一人反复施加冰冻不加累计人数(不同人物是可以在已冰冻的人物上再次冰冻)。技能后追加普攻可以利用特性1的回怒和触发3痕冰魄强化,以及冰魄的爆伤加成,可惜普攻倍率较低,不过依然能有效补充输出。
三、符文主推
(主推)输出常用符文。加暴击率,有效利用高爆伤。
(可选)抗控符文。主c要避免被控确保输出。
(可选)输出常用符文。没啥子好讲的。
(可选)输出常用符文。进步一下斯卡蒂相对缺的增伤。
其他符文选取提议:
1、可以思考全输出符文,例如圣剑,技伤符文等。
四、圣物主推
(主推)。唯一圣物。限量了冰魄目标,进一步强化了斯卡蒂的真伤,40%爆伤和40%增伤也很慷慨。
(冰队可选)。增伤回怒,无需多言。
(可选)。泛用圣物,二日及以上启用,多动,无需多言。
(可选)。输出通用圣物,没啥子好讲的。
(可选)。输出通用圣物,进步暴击率,有效利用高爆伤。
(可选)。泛用圣物,一月才思考,既有驱散的功能性,也可以提供增伤。
五、站位主推
输出统一呆后排,没啥子好说的。
冰系(斯卡蒂)继续等队友。
