手机游戏竞技场主推 手机游戏竞技场怎么玩
一、TapTap8.2高分!企鹅自研自走棋手机游戏《战歌竞技场》马上面世
随着自走棋的持续火热,《多多自走棋》、《皇家骑士:300自走棋》…越来越多自走棋产品走入大众视线,连《lol》这种国民级产品也已推出了自走棋方法。眼看自走棋市场已经逐渐趋于饱和情形,但即使如此,依然还没出现“爆款产品”。
9月12日,由魔方职业室开发的企鹅最新自研自走棋手机游戏《战歌竞技场》官网正式上线,并启动了预约活动主题,带着极高的自负加入了这场激烈的角逐之中。
相较于市面上的主流自走棋手机游戏,这款游戏在延续了典范方法加入创造性极速玩法。游戏节拍因此更为明快,策略性更强,同时玩家还能获取优质的社交尝试。它的到来,一定能为喜爱自走棋的玩家,带来最新的靠谱的选择。
高分主推,魔方职业室诚意打造《战歌竞技场》
7月4日,由企鹅魔方职业室打造的企鹅自研自走棋手机游戏《Chess Rush》在海外市场正式上线。在短短两个月的时刻里,它长期占据东南亚各大手机游戏平台下载榜前列,并在TapTap平台获取了8.2的高分评价。
9月12日,这款手机游戏的国内版官网终于上线并开始预约,其官方中文名被定名为《战歌竞技场》!
玩不释手,品质不一样的多人社交自走棋手机游戏
相较于目前主流的自走棋手机游戏,《战歌竞技场》为游戏融入了五大特色。
精细画面瑰丽特效:凭借着魔方职业室丰盛的游戏制作经验,《战歌竞技场》将拥有优质的游戏画面,超过50枚棋子,糅合了中国神话、西方魔法、科幻机甲等元素,每壹个人物不仅建模精细,同时还具备亮眼的战斗效果。
公正竞技策略为上:针对市场上许多自走棋手机游戏过度强调操作的特征,《战歌竞技场》让玩家能够减少不必要的机械操作,和之相对的是,每一场战斗都需要玩家在复杂的排兵布阵上高度烧脑,以公正的策略对决来战胜自己的对手。
更适合手机的极速玩法:在过去,自走棋手机游戏往往过于强调“原汁原味”,却忽略了玩家对于游戏节拍的需求。《战歌竞技场》在保留原有典范玩法特别推出极速玩法,让玩家可以尝试15分钟一盘的快速战斗,利用自己的碎片时刻,随时随地,和好友对战一局。即便在百忙之中,也能享受游戏的趣味。
更有趣的社交方法:游戏,当然要和兄弟一起玩才有意思!军团争霸4V4玩法,能让玩家尝试到合作的趣味所在。在对战经过中,玩家能拉上好友一起开战,也能通过游戏结识到新的兄弟。
丰盛的特点化元素:《战歌竞技场》为每一颗棋子都配置了Q萌而可人的形象,配合以不同风格的棋盘,满足不同类型玩家的审美需求。玩家可以通过参和活动主题、购买皮肤等方法,获取心仪的棋子皮肤,让自己的战队更具特点化。
这五大特色使《战歌竞技场》在继承了自走棋典范游戏方法又创造性地满足了玩家对于画面、策略、节拍、社交、特点化的多方面需求。让每壹个玩家都能在游戏时轻松实现“一把上手,二把迷恋”的畅爽尝试,感受欲罢不能的游戏快感!
充满期待,《战三国》原作者小嗨加盟期待更多最新内容
相对于海外版《ChessRush》,从《战歌竞技场》的官网预约海报就可看出一些形象内容上改变,而这也就意味着《战歌竞技场》并不是对《Chess Rush》的简单汉化,而是在其基础上,针对国内玩家的游戏喜好,进行了一定程度调整。届时,《战歌竞技场》也许会有更多最新内容的呈现。
在开始预约的当天,此类方法元老级人物“小嗨”(《战三国》原作者)还在微博上和《战歌竞技场》的官博进行了互动,并公开马上加入《战歌竞技场》团队成为顾问策略的消息,相信有这样一位资历丰盛的“军师”加盟,未来一定能带给玩家更多创造尝试。
到底会有哪些新的游戏趣味等待玩家发掘呢?随着《战歌竞技场》的正式上线,答案将逐步揭晓!
企鹅自研自走棋手机游戏《战歌竞技场》预约活动主题现在已经正式开始。玩家现在即可前往官网(chessrush.qq.com)预约游戏,锁定游戏一线动态,第一时刻尝试这款典范和创造兼具的自走棋手机游戏!
二、梦幻西游手机游戏竞技场方法策略 竞技场如何玩
一、梦幻卡牌的分类、获取和运用
1.1基础类卡牌(红色卡牌):名称大多为帮派技能,打出需要消耗一定魔法值,直接生效。
1.2法宝类卡牌(蓝色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即穿戴,穿戴后持续生效至次数消耗完,每位玩家最多同时携带两种法宝。
1.3策略类卡牌(绿色卡牌):打出需消耗一定活力值,打出即生效,对双方的卡牌资源造成一定的增减。
1.4卡牌的获取:开场提供5张卡牌,选取其中3张作为自己的开场卡牌,之后双方操作回合开始时,会获取一张卡牌。若比赛进行到第11个回合还没结束,体系会提示战火更新,双方每回合会获取两张卡牌。(注:为平衡前后出手的影响,第11回合先手方只获取一张,后手方会获取两张)。
1.5卡牌的运用:正常情况下,只要你有资源,想用哪张用哪张,想用几张用几张;但若处于封印情形下(失忆符的封印除外),只能运用法宝类卡牌,且无法运用天赋技能。
二、梦幻卡牌的资源和天赋
2.1资源有三类,气血、魔法和活力。在不思考卡牌对资源的影响下,气血和活力的每回合的回复速度是恒定不变的,分别为0和1。而魔法的回复速度是会不断增加的,初始为2、第六回合开始为3,第十一回合开始为4,第十六回合开始为5,之后一直为5。
2.2天赋:在卡牌对战开始的时候,除了要选择三张开场卡牌外,还要选择天赋技能。卡牌新人可以运用的天赋技能有休养、猛击、秘法和冥想。随着卡牌段位的提高,还能陆续解开治愈、俱损、压制、魔印这四个天赋。
目前最常用的天赋技能为休养(本回合不出牌,回合末额外获取一张牌)和治愈(本回合不出牌,直接回复2点气血)。两者都是容错性相对高的技能,不太依赖卡牌本身。
两者相对的话,休养可以在前期获取更多的卡牌,而治愈可以让己方一直维持在壹个相对安全的血线,但容易拖入持久战。大家可以根据自己的喜好和打法选择。运用天赋技能都是要消耗活力的,上面提到的休养和治愈每次运用分别会消耗1点和2点活力。
三、卡牌对战的一些策略和诀窍
能看到这里的,相信大家对卡牌都已经有一定了解了。在每一局卡牌对战中,除了获取的卡牌的种类具有一些随机性,其他的资源都可以说是相对公正的。那么要取胜,就一定要在出牌时机和卡牌的组合运用上下点功夫。下面是老夏拓展资料的一些经验心得,希望能起到抛砖引玉的影响。
3.1开场不提议选过多的策略牌和法宝牌
策略牌和法宝牌的运用都需要耗费活力,而活力回复速度也较慢(每回合+1)。如果开场发到的牌还是这两类的话,很也许导致,资源不够出牌,而魔法溢出的情况。因此一般情况下提议不要全选策略牌和法宝牌,也要选一两张基础类卡牌。
3.2运用封印的最佳时机
在卡牌对战中,封印的影响是让对方不能运用基础类卡牌和策略类卡牌。在对方卡牌或资源达到上限时封印对方,既能让对方不能不能出手,还能“迫使”对方弃牌,变相地减少资源。封印技能最好和唧唧歪歪和五雷咒运用,可造成额外伤害。2点魔法的卡牌能造成3点伤害,很划算。
3.3和法宝数量/卡牌数量相关的卡牌,需要伺机而动,部分卡牌,除了带有基础伤害值外,还有附加伤害值,如:
【逆鳞】造成2点伤害,额外伤害=对方佩戴法宝数
【翩鸿一击】造成2点伤害,额外伤害=我方佩戴法宝数
【后发制人】消耗已佩戴法宝对目标造成物理伤害,每消耗壹个法宝可造成2点伤害
【引火乘风】造成2点伤害,额外伤害=(我方手牌-对方手牌),最少为0,最多为2
【破釜沉舟】造成2点伤害,额外伤害=(对方手牌-我方手牌),最少为0,最多为2
拿到以上卡牌的时候,不要着急打出,而是观察双方资源情况,尽量在可造成伤害最多的情况下打出。
3.4攻击类法宝运用的细节
物理和法术均有两个伤害增益型法宝,分别是九黎战鼓/飞剑和汇灵盏/附灵玉,可以分为两类:
(1)固定加成类-九黎战鼓/汇灵盏:佩戴后,运用物理/法术攻击时伤害结局+1;
(2)比例加成类-飞剑/附灵玉:佩戴后,50%概率运用物理伤害卡时触发1.5倍暴击;
从加成效果来看,老夏提议,战鼓/汇灵盏配合伤害低的攻击类卡片(例如狮搏/龙卷)打出,可以快速造成有效伤害;而飞剑/附灵玉配合高伤害的卡片打出,则具有较强的爆用劲(如横扫千军/三味真火)。如果你想要单回合打出足够的爆发,你也许需要一张【丹元济会】(运用后,立刻获取4点魔法值)。
3.5其他一些小细节
(1)魔浪滔天的伤害和对手魔法量有关,魔法值2及2下面内容顶尖,为6点伤害;魔法值8及8以上最低,为2点伤害。中间呀我没细测。
(2)气冲斗牛不仅会增加暴击率也会增加被暴击率,看到对手开气冲的时候就应该物理卡牌怒怼一波。
(3)单刀直入可以克制普渡众生的持续回血效果。
(4)烈焰印记也可以受到汇灵盏/附灵玉的加成效果。
三、请教一下萌新出击手机游戏哪些英雄值得培养
第一位的肯定是命运使者了。这可是塔防关卡的一姐,有了她你就不用愁塔防不好过了。而且改版后的她在竞技场中也能有不错的发挥,因此是我最主推的金币卡池英雄。命运使者的大招和小技能1是她在塔防中最重要的技能,大范围群体多段伤害的大招配合小技能1的群体减速,让她在塔防关卡中面对再多的怪物也能轻松应对。而改版后她的伤害有一定的提高,因此现在在竞技场中也有不错的输出能力。
第二个就是瘟疫之箭。作为少数可以觉醒的英雄其中一个,他的觉醒技能特别叼,那就是吸收敌方的治疗效果而且造成伤害,带着觉醒后的瘟疫之箭,只要对面回血了,不管是技能回血还是吸血啥子的,都会被瘟疫之箭移除治疗效果,而且敌人回的血量达差点7000还会受到额外伤害,另外瘟疫之箭的普通攻击还能移除敌人的护盾效果,这样的觉醒技能直接废掉了对面的一切治疗效果和护盾效果,因此说觉醒后的瘟疫之箭真的是爸爸。
第三个是毒虫女王。在前期拿差点末日摇滚和鬼影之拥这两个英雄的情况下,毒虫女王可以作为你队伍的主力法师运用。有控有伤害还能招小怪,各方面的性能都不错。不过如果你没办法把她升到高星等(4星以上是最低的),那么用到你能换出3星末日摇滚的时候就可以换掉了,虽然她各方面能力都相对平均,然而依然比不过末日摇滚。
接下来是小红帽。小红帽的被动是减少敌方全体的护甲,减的还不少,而且她还有个限技能,小技能2的减能量值还是特别不错的。如果你想要后期以物理队作为主力,那么这个英雄就值得你培养到后期,如果你运气好靠攒的钻石抽到了回旋女忍、骇客游侠之类的物理英雄,那么你就可以言败小红帽了。
最后两个是精灵女巫和毁灭公爵。精灵女巫没改版之前挺好用的,改版后就显的相对鸡肋了,最决定因素的技能由把敌方前排变成小动物变成了召唤3个只能挨打不能还手的小动物,这一改精灵女巫的影响就直接被拉下了一大截,不过还好她的大招没如何改,治愈冰风不适合在竞技场里用,这时候你就可以用精灵女巫来代替了。
而毁灭公爵,也是个相对让人纠结的英雄,他用来对付末日摇滚挺好用,然而碰到别的队伍基本就是被秒杀的命,伤害也一般般。不过58版本这货要被加强了,伤害貌似涨了一截,大招附加的护盾值也变强了,因此如果你没更好的选择,毁灭公爵也可以培养到中后期。