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一、《鬼泣·巅峰之战》手机游戏测评:有内味了但水土不服严重
首先申明,这并不是恰饭推广文,因此好的地方我会夸,不好的地方我也会尖锐地指出。
近些年来,看到手机游戏市场巨大的赚钱潜力,越来越多的典范主机游戏被搬上了手机游戏,这种行为本身是无可指责的,谁不想赚钱呢?
可是让主机玩家不爽的是,很多游戏厂商并没有诚意,只想着捞一波钱就跑。因此很多典范游戏 IP改编手机游戏往往存在壹个共性,就是换皮现象严重,根本无法获取原汁原味的游戏尝试。这一点也被玩家诟病了许久。
而这次我有幸拿到了《鬼泣·巅峰之战》的删档封测资格,第一时刻尝试到了这款手机游戏,虽然尚处于二测期间,但游戏完成度已经特别高。
在尝试经过中最让我满意的是,不同于以往的换皮游戏,它最大的优点就是还原度很高,有内味了,你能明显感觉到制作组的诚意。而且无论是方法还是画质都达到了家用机级别,这也是这款游戏最大的亮点。
嗯,这简直就像是在白嫖游戏一样让人高兴。
但在玩的经过中,我也发现了这种"高还原度"有的时候也未必是好事,尤其是放在手机游戏平台上,往往就会出现严重的水土不服,恐怕开发组也很头疼怎样在手机游戏方法和家用机方法中寻找平衡。
在官方的主推配置中,手机处理器最低标准麒麟960以上,骁龙710以上,而我用的手机realme X恰好达到了最低标准。一直以来已经运用一年多的千元低端手机,这个门槛显然并不算高。
在画面表现方面,基本已经达到了手机配置的顶峰。一开始用流畅配置(最低画质)时,游戏充斥着虚线和各种廉价感极强的建模,但在换成顶尖画质后,画面表现力有着特别明显的改善,原本以为在游戏中只能开最低画质,但事实上开了顶尖画质也依然运行流畅,基本没有出现过卡顿的现象,可见官方在优化上做的很到位。
客观地说,即便是顶尖画质,相比家用机的画面水平,尤其是《鬼泣5》,依然存在肉眼可见的差距,但这种差距已经很小了,在游戏经过中,并太过明显的代差感。而我在运用模拟器运行游戏的时候,即便将画面放大到整个屏幕,细节上依然丰盛,并没有由于放大画面而产生模糊不清的感觉。
鬼泣系列最典范的莫过于各种爽快连招,以及充满宗教隐喻符号色彩的特色怪物,这一点在鬼泣手机游戏上可以说是做到了最佳还原。
游戏中除了开始始的AAA这样的连招之外,你可以通过解开的方法获取新的招式,这些招式往往都需要一些组合键才能完成。
游戏初期,主推大家可以运用大剑的【螺旋粉碎机】这个连招,可以将多个敌人同时浮空连击,而且能连段,刷高评价(顶尖刷到过SS),操作也很简单,只要按A→B→B即可。
想要解开新招式,需要消耗红魂和诀窍之书,这些资源都可以在游戏经过中获取。
如原作一样,作为男主角的但丁,可以运用四种武器,分别是大剑、双刀、双枪、散弹枪。一开始只能携带一种武器和副武器,但当解开了技能【瑰丽流】之后,就可以切换第二主副武器了。
另外游戏中还可以对武器进行更新,进阶、进步熟练度、铭文、附魔等等强化操作,以进步人物的战斗力。
除了主角但丁之外,还有女主角蕾蒂将会在通关章节后解开,以及神奇的第三人物。
而在怪物的设计上,也承袭了鬼泣系列的典范设计理念,充满了宗教隐喻以及各种符号学的色彩,这就有请专业的考据党来进行解析了。
不过由于你懂的某些限制,在砍杀怪物的时候是不会有血冒出的,甚至某些怪物的建模在正式上线后还有很大被和谐的空间,这一点恐怕会很影响老玩家的原版尝试。
而且一些英文的图标很有也许也会被和谐成中文,很有也许会导致整体风格显得特别突兀,这就看制作组是否有对策了。
跟一般的手机游戏不同的是,游戏中设计的BOSS难度也很高,让人很难相信这会是一款手机游戏的战斗难度。而且从游戏的设计上来看,想要打倒BOSS最考验的还是你的预判能力以及操作。这种平衡性制作组掌握的还算恰当,小编认为是一个手残党,目前已经策略到了第五章,虽然浪费了不少复活药水,但也并没有卡关。
官方在获取玩家反馈后,迅速降低了第二章BOSS"尼曼"的强度,这就有点……emmmm
而在策略章节的经过中,给你的是犹如主机游戏一般的流程尝试,各种关卡的设计都是花了心思的,也没有被反复利用的重复场景。而在章节和章节间的过渡,都是在游戏中的"事务所"里进行的,手机游戏里常见的准备界面被很好地隐藏在了菜单之中,务求在视觉和尝试上给你一种主机游戏的感觉,这一点相信只有鬼泣的老玩家才会思考得到。
至于音效方面,基本还原了鬼泣系列的典范音效,而且配音都是原汁原味的英伦腔,没有做过多的本地化"改良"。
主机游戏有主机游戏的方法,而手机游戏也有手机游戏的方法,要把主机游戏搬运到手机游戏上,就必然会出现"手机游戏化"的情况,恐怕也是让主机玩家最不适应的地方。而这款游戏中,已经体现出了很多手机游戏的氪金要素。
【卡奥宝库】的抽扭蛋方法,其实就是抽各种武器,分为传说、史诗、稀有三个级别。事实上强力的武器至少也得是史诗,由于只有史诗以上的武器才能进行铭文,这是进步武器强度最直接的手段。然而铭文所需的材料是抽到重复的传说或史诗武器才能拥有的,从这一点上就可以看出这款游戏会有多么的烧钱。
决定因素是从我个人的尝试来看,史诗以上的掉落率实在低得可怕,完全靠保底来获取。如果这一点不做改善,肯定会被玩家骂死。
另外打副本的门票【时空沙漏】和【贪婪魂片】都需要氪金才能获取,虽然素材打章节也能获取,但由于有每天挑战次数限制的缘故,想要快速获取大量的素材,还是得氪金以及肝才行。
刷活动主题关卡,或者扫荡剧情关卡,这些都是明显的手机游戏要素。
另外游戏中还有时装体系,也是需要氪金才能获取的外观。
总之单从目前的一些收费手段上来看,这款游戏就属于不花钱没法玩的那种,当然目前尚处于删档测试阶段,到底是不是良心手机游戏,还得等三测收费测试才能知晓。
这些手机游戏化会刺激玩家在游戏中消费,毕竟是先上车后买票,也无可指责。然而从目前的尝试来看,游戏中并没有联机要素,全程都是玩家壹个人在玩,那么这种"手机游戏化"的意义在哪里?
何故当主机游戏被搬上手机游戏之后总是会招来各种非议?由于从某种角度上说,主机游戏和手机游戏完全是两种方法。
主机游戏玩家可以沉下心来,坐在电视机前连续玩上多少小时。而手机游戏玩家呢?基本是利用碎片化时刻来进行游戏的,因此特别看重进行一场游戏的时长,你看王者荣耀游戏一局的时长和《lol》一局的时长就明白了。
就算是很肝的手机游戏,基本也是采用自动化战斗的放置方法,玩家可以一边玩游戏一边做其他事,比如说曾经爆火的《阴阳师》,很多人都觉得肝吧?事实上挂机刷御魂丝毫不耽误你干其他事。
如果你把主机游戏搬上手机游戏,进行一局游戏的时刻需要长达几特别钟,而且全程都需要玩家全神贯注地自己操作,任何手机游戏玩家都会感到吃不消,这就是主机游戏水土不服的主要缘故。
很不幸,鬼泣手机游戏现在面临的就是这个难题,虽然它的还原度很高,但同时也把主机游戏传统方法继承下来,导致通过一章的时长实在有点过长。就比如我刚刚打通的第五章,总共花了半个小时的时刻,而前面的多少章节,用时也丝毫不短。
开发组也必然觉悟到了这个难题,因此在后续重复挑战章节的时候,切割成了4个小章节供玩家挑战,每个章节用时可以缩短到几分钟。可是想想每个章节要打3遍,壹个大章节要重复打12次,11个章节就是一百多次,每天都要来一遍,扫荡券不够用的话就只能手打,再肝的手机游戏玩家也会望而却步吧?
而且这个难题不止存在于章节中,如果你要通过刷活动主题关卡来获取素材,打一遍用时就需要10分钟,而且全程特别紧张,我打一遍就不想再打第二遍了。而且活动主题关卡还不允许运用扫荡券,想想就让人没有继续玩下去的勇壮。
我可以接受几分钟的BOSS战,熟练之后反复策略BOSS也是一种趣味。但你让我重复打小怪和章节关卡,就未免太无聊了些。
手机游戏玩家接受不了这种肝度,那么主机玩家可以吗?或许主机玩家有这样的耐心,但他们遇到了壹个无法忍受的难题,就是虚拟按键给予的操作尝试实在太糟糕了!而且目前官方也不支持手柄操作,我在用手机玩游戏的经过中,总是出现误触的情况,频繁到让人无法忍让。而且由于没有按键反馈的缘故,我都不了解我输入的指令是否按照我的预期发挥了影响,作为特别看重连招的动作游戏,这一点会严重劝退主机玩家。
我也有我的对策,在通过模拟器的方法映射PS4手柄按键之后,终于找回了玩主机游戏感觉,而且这跟在手机上玩的尝试完全是天差地别,各种连招也能熟练地释放出来。
不过目前鬼泣手机游戏依然存在预指令无法生效的情况,因此在一些连段的时候,总会出现错误。而且还不能打断动作,因此往往冲刺指令总是无法及时生效,以至于往往只能通过跳跃来躲避怪物的攻击,在操作感上还有很大的优化空间。
有任何想说的都可以在点评中告知我,我将尽也许抽时刻回复,如果能转发一下就更我将更有动力给大家推送高质量策略文章。
二、天空的守护者《敢达争锋对决》金异端测评
终于来到了让全天下学生一族最为庆贺的暑期长假,《敢达争锋对决》也迅速推出最新人气机体,那就是著名的《高达SEED外传ASTRAY》中的「异端高达金色机天蜜娜」!该机体和主人公的红异端等虽然没有在动画中登场,却也由于无比帅气的外形受到了高达粉丝的热烈追捧,在电玩、玩具领域中是数一数二的热门人物。此次游戏将该机体配信和7月的新机扭蛋池,并非是限量池,因此在获取上还是相对便利的。至于该机的真正实力怎样,继续大家测评来看!
「异端高达金色机天蜜娜」初始就为3星,机体定位「近」。仅看三围数据均不是特别出众,尤其是防御力在4星时候依然直到了160左右,可见此机体是以独特的武器技能来取胜的。该机的主射为普通的光束步枪;技能1有两招,麻痹弹和钩锁;技能2则是隐形和突进;格斗是近战机的配置,有横格有冲格,然而没有奥金之镜独特能力是个遗憾。必杀技为捕捉发动的乱舞型,小编认为啊技能还是等于丰盛的。
3星01级:血量2011、攻击216、防御101
3星20级:血量2524、攻击272、防御126
4星20级:血量3241、攻击354、防御158
金异端的移动不是奔跑,而是浮游移动,然而本身的机动性很强,基本不用太担心灵活性弱的难题。主射就是传统的BRSTG,牵制、三连射、STG接刀的性能都可以保证,弹药充足,是攻击起步的很好的技能
机体技能1为三发穿甲弹,是站桩立定STG的类型,命中后会当对手进入麻痹情形。射速普通,弹药到是不算少,在对手平飞时基本不也许射中,主要是打出其不意和抓落地等大空挡时期发射。技能1组合路线后键可发出抓人用的钩锁,能和艾比安、海涅老虎那样将对手拉扯至自己身边,接着运用任意的格斗攻击来造成杀伤。发动的速度同样不快,硬直也很大,同样也不主推在对飞时运用。
由于该机的装备本身就来自迅雷高达,于是代表性的隐身技能也得以继承。通过发动机体技能2,就能让该机进入让对手锁定失误的隐身情形。发动后只要自己不作出攻击动作,或者没有受到攻击,能够保持数秒间的独特情形,借此来靠近对手。在发动后,技能2按键会派生出2发残弹的突进,是以高速逼近对手的动作。这和隐身技能刚好相辅相成,在快速接近后就能施加强力的格斗打击。就算隐身情形被打落,突进技能依然存在,不影响运用。只有到隐身的恢复槽蓄满后,才能继续发动隐身。
格斗能力也是该机较为突出的地方。由于近距离机体的先天优势,该机拔刀速度天然不低。普通格斗动作等于瑰丽,军刀、拳套、实体件全部施展了个遍,且攻速极高。冲刺格斗是突进攻击直接打飞,横格也能连出很多的HIT,是足够将对手打至DOWN值的。格斗组合技中,普格+技1的收招能直接麻痹对手,然而要计算之前攻击的DOWN值,不然之后的连段容易挥空落下硬直。
而最具有特色的,就是组合技能2的格斗组合技。该招数是在数段的格斗打击后,用背部的灾祸生太刀大钳子抓住对方,吸取机体的喷射槽,最多可吸取三下。之后自己就会进入数秒的喷射槽加成的情形,对手的喷射槽则相反受到了减少,这时候对飞起来就是大家的胜利啦~吸取本身有一定硬直时刻,在2v2时候要小心防护。
◆机体综合评价◆
STG输出:低
格斗性能:高
独特能力:高
操作难度:中
综合强度:高
金异端天蜜娜本身的外形就特别出众,此番推出受到的欢迎也是可以预见的。该机本身的血量和防御力特别平庸,攻击力也属于一般,看着好像和3星的身份不符。不过这都是表象,机体的机动性特别之高,并将麻痹、拉扯、隐身、连射、格斗、独特吸取众多的特色集于一身,是特别值得琢磨,锤炼且方法多样的特色机体,完全无愧于原作的超高人气!
《敢达争锋对决》是万代南梦宫(上海)商贸有限企业和上海恺英网络科技有限企业共同开发、发行的一款拥有剧情玩法、实时对战和挑战等多种对战体系的敢达动作手机游戏。
三、QQ飞车手机游戏a车哪几款相对好
QQ飞车手机游戏是竞速类游戏,里面的车是可以玩家自己去买的,其中A车目前是最好的车子,S车一直有小道消息说马上要出了,然而官方迟迟没有相应说法。就让大家一起来看下相对好的几款A车。
一、S-擎天雷诺
传承于QQ飞车端游,雷诺算是老牌的好车了,这次新出的S-擎天雷诺,在原车的基础上,集气速度更加快了。S-擎天雷诺的特性是受撞车影响减弱40%,撞墙集气保留50%。每5次进入漂移7秒内氮气动力+18%,氮气顶尖速度+4km/h。另一方面,雷诺在对抗中的优势也是特别明显了,就像肉盾一样,捍卫着自己的地位,别人根本撞他不动。
二、双生战神
双生较雷诺晚一点出场,然而一出来则一鸣惊人,号称绝顶腾空A车。只要是飞跃腾空赛道,双生战神可以说是没有对手了。双生的特性是:小喷时长+0.12秒,小喷动力+7%。CWW喷后的首个小喷可额外提高顶尖速度。拥有双生,也意味着你出弯后可以比对手获取更快的加速度,让你率先垂范。在腾空赛道上,基本上没有任何车敢于双生战神较量,虽然像S-追光者、星舞者也许也是相对强的腾空A车,但和双生比还是只能望其项背。
三、神风玉堂
这是一款刚出的A车,这款车必须要先说说他的特性:小喷动力+9%,开局第一次运用双喷后,立刻获取壹个氮气。这样的特性,意味着双喷起步后,可以马上获取壹个氮气,这个氮气至关重要,可以让你迅速突破混战,杀出重围。也许后面的赛道就是你壹个人的表演。对于高手而言,就是这壹个氮气的距离,就已经可以奠定胜局了。
上面三个就是我觉得最好的A车了,获取的成本也会有点高。玩游戏,还是要根据自己的情况来选择适合自己的车。