《绝顶蜗牛》迎最佳开局
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大概已经持续壹个月了,在我闲暇时刻运用社交媒体或是视频平台的时候,会在网页里频繁地看到一只半机械蜗牛直愣愣地盯着我。
好游快爆上的这个icon相信大家也有意无意见过不少次了
相对令我诧异的是,最早了解《绝顶蜗牛》时它显得有些“怪激”,联系到它的开发者青瓷游戏,他们的前作《不思议迷宫》由雷霆游戏发行,从调性上我习性把《绝顶蜗牛》看作壹个偏表达性质的半独立游戏——事实上它荒诞的手绘画风也确实更接近这个预期,但这就和《绝顶蜗牛》大量地在广告位里现身的情况相矛盾了。
《绝顶蜗牛》是一款荒诞手绘风放置手机游戏,是的,一款结合了大量个人表达色彩的文化元素的放置游戏,这个相对少见的组合很快获取了拥趸。这款游戏自3月20日公开到现在,以幽默诙谐的风格和前作《不思议迷宫》的口碑加持,到6月初期的短短2个月时刻里,全平台预约量突破了150W,到6月23日上线前更是达到了总预约300w。
不管是预下载阶段,还是今天正式上线,它都处在iOS不收费榜榜首的位置,目前畅销榜排行也已经飙升至TOP5。
按照以往的经验,一款特别风格化的放置游戏未必能够获取如此成绩。《绝顶蜗牛》作为青瓷游戏自研自发的产品,何故能够让怪诞的“搞怪放置”跻身主流圈?
一、也许是花样最多的放置游戏
《绝顶蜗牛》拥有壹个搞怪而沙雕的设定,玩家将扮演一只蜗牛,从100年后的末日穿梭到现代,在故事一系列令人啼笑皆非的故事之后,通过寻觅旧全球获取进化、变异等手段,超越人类成为绝顶生物,最终拯救地球。一直以来放置游戏,《绝顶蜗牛》中玩家的放置和养成行为的收益对象,就是这只看起来贱贱的蜗牛。
游戏中蜗牛对旧全球的寻觅遵照全自动守则,随着下方的寻觅进度缓缓给前,玩家可以在随机轮盘中收集物资,这个经过中玩家所能做的就只有控制蜗牛提速,很有些“一键大富翁”的味道。
iCON里的半机械蜗牛似乎都显得有些美妙,在游戏流程中,玩家的蜗牛会获取各种基因进化器官,造型之猎奇、来历之诡异都和原本这只蜗牛的外形相差甚远。而且这些独特器官在移植后都会影响于蜗牛的外形上,因此玩家玩得越多,蜗牛的造型也越可怕。
我只玩了一小会儿,我的蜗牛看起来已经够诡异了
《绝顶蜗牛》并不像传统的放置游戏一样,在开局时引导玩家进入既定目标,接着就进入积累期。
《绝顶蜗牛》拥有等于长度的主线剧情,这个有些俗套的“小人物成为英雄拯救全球的王道故事”出场的人物基本围绕着彻底的无厘头式表演展开,或者说开发者自身也在参和到这个无厘头表演中。以至于在打开游戏时,开发者自述里公然宣称游戏氪金极重、策略挖坑,以及各类反串戏码。
虽然游戏的主线副本是一张全球地图,玩家能够在各个地方不断旅行,见到各个时代的标志建筑。从文化挂载的取给来说,《绝顶蜗牛》并不那么脱俗,但它仍然不是一款能对标市面上某壹个类型的手机游戏,它有着特殊的风格,缘故就在于对这些元素的演绎,《绝顶蜗牛》实在太专注于“搞怪”和“无厘头”这件事上了。
如果你一个模因爱慕者,《绝顶蜗牛》中大量的梗元素会让你特别满意
TapTap玩家整理的兑换密令也埋梗无数
但必须要说明的是,《绝顶蜗牛》对无厘头式表演的坚持并不是全部玩家都能get到开发者的点,游戏中充斥了大量的梗元素和对社会现象、文化作品、视觉内容的反转演绎,导致了游戏呈现“要素过多”的难题,视觉尝试显得相对杂乱。
加上游戏等于长(制作组自己还承认了)的新人引导阶段和并不便利的交互逻辑,让这个本该娱乐感强烈的游戏有些难以迅速领会。
摘自TapTap的点评区,玩家对新人教程过长的诟病
二、青瓷对放置游戏的特殊领会
《绝顶蜗牛》在宣发期间曾经提到,这是一款不同差异于《不思议迷宫》的休闲放置游戏,在放置游玩内容的设计上,《绝顶蜗牛》确实有着相对反套路的新鲜感。
核心方法上,概括来说玩家主要是通过“庭院”放置收集资源,通过罗盘式的Roguelike挂机寻觅方法获取随机内容,以蜗牛进化、装备收集进阶等方法作为长线养成趣味。
《绝顶蜗牛》的游戏结构相对紧凑,和市面上大多数放置游戏一样,它拥有放置收集资源的基本特性和中重度化的游玩内核,而且也发挥出了青瓷游戏在《不思议迷宫》中积累下来的,利用Roguelike获取随机性尝试的特征。
蜗牛的五维数值会对Roguelike随机事件产生影响,战斗数值则是寻觅成功的必要前提
“放置经过中放大随机性收益的快感”是《绝顶蜗牛》的一大特征
当然基底的制度仍然不可避免地被放置类型所约束,就是“控制玩家获取内容的速度和节拍”,游戏的放置经过以“时刻流逝”为核心,玩家的大部分决定因素行为都和“时刻”有关。比如在主线副本寻觅是以现实时刻为单位,玩家携带的食物越多,就能寻觅的越久,收集更多的情报,情报将会回馈玩家更多的节点战,并以此积累战斗唯一的资源换取道具等。
《绝顶蜗牛》身为放置游戏的核心“爽点”,就是把放置的“弱交互”和“自动化”作为呈现形式,影响和服务于一套有一定规模的RPG体系,毕竟五维数值培养、外形自定义、资源积累和管理等方法都是RPG游戏的核心元素。因此如果深究《绝顶蜗牛》的游戏类型,它更像一个游玩成本低为卖点的“放置RPG”。
这实际上是特别符合当前《剑和远征》之后国内放置游戏浪潮逻辑的,虽然“放置”小编认为是一个方法设计会被归纳为“超轻度”、“休闲”类型中,但实际上《剑和远征》证明了这类方法设计同样可以服务于中重度玩家。《绝顶蜗牛》则在这个基础上做到了更进一步,对放置游戏的呈现形式进行了归纳和创造。
三、青瓷自研自发,怎样把《绝顶蜗牛》推成好玩的游戏?
站在现在的角度去看《绝顶蜗牛》,无论是它“搞怪”+“放置”的特殊定位,还是方法核心对中重度的追求,它都不像是一款活跃于主流买量圈子的游戏,甚至之前交给雷霆发行的《不思议迷宫》在主打用户上都倾给于核心用户。而《绝顶蜗牛》在卖相上却更像一个追求用户群体泛化的产品。
回看ADXray的投放记录,《绝顶蜗牛》的投放力度并不突出,但却取得了令人惊喜的成效
重点也许在于青瓷的自研自发,以及他们对《绝顶蜗牛》的强点抓得足够精准。《绝顶蜗牛》上线倒计时一周的时刻里,青瓷游戏请到了演员卢正雨——在国内被誉为“周星驰接班人”的喜剧演员,和在网络喜剧观众群体中占据重要地位的《万万没想到》团队拍摄广告片和代言,可以说抓住了《绝顶蜗牛》“搞怪”和“无厘头”的特性和喜剧艺人的共性。
尤其是在《万万没想到》这个IP已经沉寂了一段时刻的当下,《绝顶蜗牛》的Tie-up兼具统一的调性和充分的话题性,为游戏的开局创新了机会
如何?怎么样大家都了解了吧这些就是《绝顶蜗牛》迎最佳开局,上线首日不收费第1、畅销第5的一些简单的说明了,希望以上的《绝顶蜗牛》迎最佳开局,上线首日不收费第1、畅销第5说明可以帮助到有这些方面需求的游戏玩家,如需了解其他游戏的策略,可以关注天魔手机游戏网,以上内容仅供参考,请以游戏内实际为准。祝大家游戏愉快!