手机游戏老头技能加点主推 游戏老头人物
一、仙境传说RO手机游戏神官技能解析和技能加点主推
《仙境传说RO:守护永恒的爱》神官技能如何样?下面我带来仙境传说RO手机游戏神官技能详细解析,逐一说明RO手机游戏神官技能的影响和运用方式。
神官技能解析和加点主推
1.冥想
满级增加魔法上限10%,提高30%魔法恢复速度,增加20%治疗效果。禅心的高配置版本,其中20%治疗效果的提高是除去恢复之杖、红十字杖、顶级附魔外唯一能提高治愈术和光耀之堂治疗量的手段。
赞美系必满神技,驱魔系可以不点。
2.天使之障壁
使友军全体素质物理防御在5分钟内进步150%,圣母之祈福的前置技能。此技能所提供的“素质物理防御”实际上是人物的Vit属性所提供的物理防御,和装备加成并无关系,由于体骑士拥有较高的Vit基础因此是此技能收益的最大化的最佳人选。
赞美系提议投入5点作为祈福前置;驱魔系不点。
3.圣母之祈福
满级可提高目标和自身50%的物理防御、魔法防御长达100秒,需要5点天使之障壁作为前置,体骑最爱,也能有效提高自身和队友存活率。相对麻烦的是和障壁相比虽然效果更强,但需要选定目标壹个个施放。
赞美系必满,驱魔系不点。
4.牺牲祈福
满级可使全队技能咏唱时刻缩短50%,乍一看好像是神技,但坑爹的是,此技能拥有高达5秒的咏唱时刻且自带3秒技能延迟,更要命的是随着技能等级的提高,持续时刻从50秒一路下跌到10秒。而且此技能的隐藏属性是并不能减少技能的固定咏唱时刻,举例说明暴风雪的固定咏唱时刻为2.4秒,壹个巫师假设咏唱时刻为3.4秒,则该技能减少的是那1秒的50%,而不是3.4秒的50%。因此该技能能最大化效益的前提是:队友和自己装备越差,则收益越高。
赞美系可以选择性加,驱魔系不点。
5.沉默之术
典型的神官PK类技能,满级可使目标在50秒内陷入沉默,但一般只加3点作为天使之怒前置。传说中的让敌人见面变哑巴,使不出技能的痛只有自己了解,可被万能药、顶级驱散解除。
赞美系可以需要点,作为天怒前置。
6.天使之怒
使敌人下次受到的伤害增加100%。个人感觉这一个PK为主、挂机为辅的强力技能,它的主要影响是队友提供超强的攻击加成,但由于GVG尚未放开,我在这里只讨论该技能的挂机运用。首先它的重点是“下一次”,也就是说,对某一类短时刻内爆发巨大输出的技能有奇效,队友攻击速度越频繁反而收益越低。
举例说明骑士的连刺攻击、巫师的各种属性箭、猎人的二连、刺客的音速投掷在排除普攻的音速下都能收到该技能的最大收益,个人感觉巫师的属性箭最为适合,骑士连刺由于存在微量攻击间隔和受到天怒技能延迟的影响略逊于前者。挂机中,只要神官将此技能配置为自动,则神官将会无限对跟随的队友打击的目标施放天怒。该技能施放距离为6m,小于治愈术的9m,意味着和魔物的距离直接缩短,神官自身危险性有所增加。
赞美系点。
7.魔力祷言
满级可减少全部技能30%的技能消耗,赞美系可选择的主要技能其中一个。由于神官的大部分技能蓝耗都在可控范围内,此技能主要针对的是治愈术(蓝耗40)、光耀之堂(蓝耗111)、审判(蓝耗32,但运用频率极高),但实际情况是,由于前期在冥想和神祈上的过多投入,而神官Job25级需要800W以上的Job经验,导致此技能陷入好看不能吃的尴尬境地。
赞美系可有选择性的投入技能点,驱魔系蓝量消耗快,可以点5-10点。
8.缓速术
满级降低敌方单体30%移动速度和30点敏捷100秒,并移除对方身上的加速术、剑速增加、风之步效果。从字面意义上就能领会,此技能主要针对PvP设计,预防敌方快速冲门或有效支援较为有效。至于练级、爬塔、裂隙,能运用的场合实在是少之又少。
赞美系提议忽略,驱魔系可以点。
9.天使之击
满级增加60点物理攻击,且攻击恶魔、不死系魔物增加50%物理伤害。暴牧神技,依靠钝器熟练度、神威祈福和该技能的加成,壹个顶级已成型的暴牧如果装备齐全,可以在短时刻内对不死、恶魔系魔物造成成吨的伤害。但根据我观察,高等级的神官基本除了赞美就是驱魔,很少见到暴牧存在(暴牧后期很难找到职业…),另外此技能由于我没有实测,缺乏研究基础,故不做过多点评。
10.暗之障壁
满级可在指定位置制作出100%免疫近战物理伤害、可承受12次攻击的小范围防御墙,可同时存在3个,每个消耗蓝色魔力矿石1个,随等级、Dex提高可降低咏唱至0.1秒。Pk神技,老牌护身技能,在吸取了光之障壁的缺点后改进成了小范围魔法使其实用性大大增加,在PvP表现中特别优异,但在日常任务中运用几率不高,Mvp战中可作为紧急抬血最后手段(在Boss没有召唤小怪的情况下)。
赞美系提议不点,驱魔系可以点满。
11.审判
神官看家输出技能,适用性强于神圣之光、十字驱魔攻击,能对小范围(真的是小范围,甚至比光耀还小)敌方目标造成魔伤*500%*(基础等级/50)的圣属性魔法伤害。较短的咏唱时刻、极低的技能延迟和不俗的范围伤害使神官的伤害输出在特定环境下有了极大提高,神圣之光被此技能完全取代。
赞美系如果有较好的魔伤装备,可以在抛弃天怒和祈福的前提下涉及;驱魔系提议点满。
仙境传说RO手机游戏赞美系神官技能加点
二、问道手机游戏金系职业学啥子技能加点
金系解析
加点:这个是很多人所讨论的难题,通过我的经验,真正有前途的加点方式只有两种,要么是法师要么就是战士。在问道这个游戏里,加点是高度自在的,无论啥子系都可以是法师战士血牛奶妈。我在这里所要说的加点主要针对的是金系的战士型,也就是所说的力金。很多人会说力金垃圾,不如练土战,那到底结局如何样大家等下再说。
加点一:3力1体,这个加点方式不算主流。(本人强烈主推)。
解析:3力保证了伤害的输出,1体大大的进步了你的生存能力(不要小看了这么一点)按照官方的计算方式:2级时加了1点体质,血量增加了10点,后来一直没加。到了120级那10点血量变成了120点,从这里说明血量成长是随级别的进步而倍增的。
加相性,正由于你是战士因此前期以土为主,水为补。土可以增加物理伤害和抗性,水可以增加防御和抗性,攻防结合才能使得你成为壹个综合的战士,前面所说的,很多人认为练战士不如练土战,在此我重申下,问道的加点是高度自在的,壹个土战和壹个力金相对:武器装备相等,加点方法一样,那他们的攻击和防御是一样的,不存在土的攻击比金高这个学说。
也许你会说,土有混乱技能啊,那金也有遗忘,你又如何说。土的混乱就是让敌对方分敌我的混乱攻击有一定的几率攻击自方人员,金的遗忘按照官方说法就是,能使敌方遗忘攻击,魔法攻击变成物理攻击,有几率的遗忘攻击,意思就是它那一局它不打你。你说何者好。金的第2补助技能是加物理攻击,这个可是无可挑剔的,练到顶级了,攻击伤害 120%顶尖施展对象5个,意思就是队里的人带宝宝可以加到5个,现在就主要说的是给自己带来的好处。
你伤害打怪可以砍10000血,你加了技能你再打可以砍22000血,第2次为16000血,第三次为13000血,如果出现连击,那会是啥子样子。虽然被改弱倍减,然而效果是特别的明显的。土的第2补助技能是进步自方的物理攻击躲避能力,这个当然有用,但做为战士你说到底何者好呢!从上述的解析得到的结论:力金不比土战差。
力金前期也许难练点,由于很多人都不如何愿意组队更新,总以为力金垃圾,总是追求高秒人物,哎,啥子世道啊这是,但总是先苦后甜嘛,只要你熬过前期那你的光明就马上到来。
力金3力1体攻击强悍,生存能力强相性:前期加土后期加水缺点:PK方面相对弱,由于你的出手速度比不上同等加敏的其他职业,但不要这么悲观,只要你道行高对封的抗性强,只要你出手,那他是必死无疑啊。
加点二:3灵1敏或3灵1体(主推)这是游戏常见的法金
法金解析:法金其实也相对有优势的,游戏里练法金的人很多,多到满地都是,法金的优势在于相性金相性:进步金系法术攻击力进步金系抗性进步人物法术攻击力。这其中的两点说明了金系在法术攻击方面有了很大的进步,在魔法攻击方面是其他职业所不能比的,正是这样游戏里出现了清一色的法金。
加点解析:3灵保证了魔法伤害的输出,1敏保证了自己的出手速度。加1体那保证了自己能多挨这么两下,进步了自己的生存能力。3灵1体相对有前途,保证伤害输出,进步自己的生存能力。相性前期金,后期木缺点:出手速度慢,PK吃紧
说起法金的PK,很多人都认为道行高就最牛,其实速度才是最重要的!何故这么说呢?我现在道行142,相信比我道行高的很多吧?和同级的PK除了火和水有点难度,其他的还没怕过!我穿上跑靴速度有573,PK时除了火比我快,同级其他职业没几许快的过我!高秒金和土一下就死,BB打他的BB,如果对方是敏宠的话就一定要先杀敏宠!就算他不停的起来,然而我的BB已经打了他的BB很多血了,我再高秒他的BB,他就完全输了!
有人说木不好打,我说不一定,前提是你速度比他快,高秒要高,他用一下毒要费几许蓝?他能毒几下?只要挣到他倒地你没倒地,你就赢了!金要杀的过火和木,除了道行,最好是有个速度快的天技魔法免疫BB!那样赢的几率就大!说了这么多其实还是靠装备!装备好你就牛,装备烂就给人家当菜切!因此还是搞好装备是必要的!
金系成和败
在大家眼中物理攻击的职业是土,其实不然!因此职业的武器(同等级)原始攻击值都是固定的,任务的属性和相形的增加亦是固定的,也就是说在物理攻击方面而言,不管何者相性的职业去加土相性他的攻击都是相同滴~而言败的只是法术攻击~虽然这样看来还是土练物理攻击好,既可以物理高,而又不会由于相性而降低自己的技能攻击!然而正问从下面开始~
土的武器价格大家都应该特别清楚,力枪和锤子的价格完全是不一样的!而法枪的武器价格也完全要比力枪高!(当然如果你很有钱~那例外~)相性最多每个可以加30点,也就是60级~你60级后可以根据自己需要加其他的相性来弥补自己。也是我个人认为,金还是要比土帅那么一点(只是个人看法,仅供参考,绝无攻击土人物的用意)
其实凭着打网游拓展资料出的真理:游戏是为玩家而设计的,如果你玩这个游戏就要玩开心,不要由于级别,装备,技能等等一系列客观影响而影响自己,大家在现实中不管是做啥子滴,上班也好上学也好或者你无业,辍学这些都只是现实中的,在虚拟全球里玩就要玩开心,如果还受着和现实中同样的压力那你又何必来这里受罪呢?人要现实一点也要自我一点~和其压抑着游戏,不如你去换一种心态去将游戏高兴的进行下去~
最后我再重点的说明一点,不要盲目的追求高敏出手速度,那只会给你带来灾难。缘故就是高敏常常被怪群欧成为炮灰,意思就是(怪物会重点照顾你)前期不如何明显,到40级以后你就开始慢慢尝试到了。我就是由于受到这样的迫害因此才转行的,以前我练的法金2灵2敏,后期又改成3灵1敏。高敏使我在练级的时候脱掉鞋子减少速度牺牲防御来保住自己的小命。可悲啊。因此力金我不主推3力1敏法金不主推3灵1敏,这都是我自身去操作得到的经验。虽然在PK方面相对吃紧,还是看远一些相对好。
三、问道手机游戏土系最全技能加点方法 装备套装主推
问道手机游戏土系怎样加点呢?相信大部分玩家都是玩力土的,不过除了力土之外,敏土也是不少玩家的选择,那么如何选择装备套装,不同加点方法技能又是如何选择的?往下看看我为各位详细解答的土系不同加点方法吧。
一、力土
力土是土系玩家的首选加点,尤其是现在手机游戏中力系职业优势较大的情况下,力土的表现特别不错噢。在pk中,力土也被称作宝宝杀手,经常壹个力破千钧就能秒杀那些全输出加点的宝宝。
1、加点主推
4力。全输出加点,特别暴力,不过速度太慢,血量也不够,很容易被先手秒杀,需要队友的配合。
3力1敏。敏力型力土是相对大众化的一套加点,牺牲部分输出补足速度,在平常的剧情刷塔等任务中会相对适合。
2、相性选择
先土后木。全力土可以言败速度,在土相性加满之后,选择木相性提高自身生存能力。
先土后火。3力1敏加点的力土相性选择则是在土相性之后选择提高速度的火相性。
3、宠物选择
由于力土是物理输出,因此在宠物选择上一般偏给于法系,可以选择的有火鸦、电精、风怪和雷怪。火鸦等级较低,一般作为过渡运用。风怪和雷怪的法强成长高,不过等级标准一个大难题,我相对喜爱有速度优势的电精。
4、装备套装主推
套装:本命属性土套装。
武器:伤害和全部相性这两项属性是最重要的,必杀率;PK的话可以选择连击率,我个人很喜爱这个属性;套装绿色属性选择强化物理伤害。
头冠、衣服:首选全部属性和力量,敏捷,武器有连击的可以选择连击次数;套装绿色属性选择破防。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷;全力土可以优先选择全部属性和力量;绿色套装属性选择几率躲避攻击。
二、法土
只能说方法土的都是真爱,由于土相性的缘故,基本就是天生比其他法系职业少了一条相性点。硬要说有优势的话,就是碰到如意圈可以用力破千钧打一打吧。
1、加点主推:4灵、3灵1敏。
2、相性选择:先土后金。
3、宠物选择
法土宠物选择和一般法系职业相同,最后力宠、法宠各带一只。力宠用来填补自身的物理输出漏洞,法宠则用来增加刷道和修行的效率。法宠选择在力土已经说过了,这里着重说一下力宠的选择。力宠的选择较少,一般都是金头陀和云兽,金头陀用于过渡,云兽可以作为力宠最终选择,血量和物攻成长都很不错。
4、装备套装主推
套装:法金在套装方面选择的是增加法术伤害的金系套装。
武器:全部相性和伤害是优先选择的两项,其次就是土相和金相;绿色套装属性选择忽视目标抗土。
头冠、衣服:首选全部属性和灵力,敏捷,绿色套装属性选择抗异常随意一种。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。
三、敏土
敏土走的是控制型路线,土系障碍技能的混乱除了能让敌方自相残杀之外,还能起到限制法术输出释放技能的影响,无论是在BOSS战还是在PK中,效果都是很不错的。
1、属性加点
4敏。极点速度型加点,追求先手混乱控制。
3敏1力。平滑的加点,牺牲速度换取少量输出,前期更新不会那么无力。
2、相性选择
先火后木。缘故和全力土类似,全敏土在满上火相性之后,选择木相性提高生存能力。
先火后土。3敏1力的玩家则可以选择土相性来提高自身输出。
3、宠物选择
手机游戏中,敏土的宠物一般都选择输出类型,同样由于刷道和修行等需要,大部分都是选择法系宠物,如电精、风怪和雷怪等。
4、装备套装主推
套装:选择提高速度的火套装。
武器:由于敏土主打的是控制,因此属性首选忽视目标抗异常,全部相性,再次是火相性,若是卡等级的玩家可以选择技能等级提高;绿色套装属性选择忽视目标抗混乱。
头冠、衣服:首选全部属性和敏捷,抗异常,绿色套装属性相对随意,一般选择抗异常的其中一项。
鞋子:首选双速鞋,也就是两条速度,还有就是全部属性,敏捷,绿色套装属性选择几率躲避攻击。